要點如下:
1. 基準點是baseline
2. ascent是baseline之上至字元最高處的距離
3. descent是baseline之下至字元最低處的距離
4. leading文件說的很含糊,這個我還不清楚,但有人說是上一行字元的descent到下一行的ascent之間的距離,也有人說不是
5. top指的是指的是最高字元到baseline的值,即ascent的最大值
6. 同上,bottom指的是最下字元到baseline的值,即descent的最大值
字型為斜體狀態下(你沒有看錯,中文只設定mpaint.settypeface(typeface.create("", typeface.italic))是斜體不了的):
上驗證**:
public class myview extends view
public myview(context context, attributeset attrs)
public myview(context context, attributeset attrs, int defstyle)
@override
protected void ondraw(canvas canvas)
}
(三)將字畫在矩形背景的正中位置
fontmetrics.top的數值是個負數,其絕對值就是字型繪製邊界到baseline的距離。
所以如果是把文字畫在 fontmetrics高度的矩形中, drawtext就應該傳入 -fontmetrics.top。
要畫在targetrect的居中位置,baseline的計算公式就是(本人抄的原博主的,也不知道怎麼計算的):
(四)將字畫在自定義view
private paint textpaint;
public textseekbar(context context)
public textseekbar(context context, attributeset attrs)
public textseekbar(context context, attributeset attrs, int defstyleattr)
@override
protected void ondraw(canvas canvas)
}效果:
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