1.計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。
2.假定工廠的電力有限,一次只能供給乙個車間使用。也就是說,乙個車間開工的時候,其他車間都必須停工。背後的含義就是,單個cpu一次只能執行乙個任務。
3.程序就好比工廠的車間,它代表cpu所能處理的單個任務。任一時刻,cpu總是執行乙個程序,其他程序處於非執行狀態。
4.乙個車間裡,可以有很多任務人。他們協同完成乙個任務。
5.執行緒就好比車間裡的工人。乙個程序可以包括多個執行緒。
6.車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象徵乙個程序的記憶體空間是共享的,每個執行緒都可以使用這些共享記憶體。
7.可是,每間房間的大小不同,有些房間最多只能容納乙個人,比如廁所。裡面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表乙個執行緒使用某些共享記憶體時,其他執行緒必須等它結束,才能使用這一塊記憶體。
8.乙個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖開啟再進去。這就叫"互斥鎖"(mutual exclusion,縮寫 mutex),防止多個執行緒同時讀寫某一塊記憶體區域。
9.還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等著。這好比某些記憶體區域,只能供給固定數目的執行緒使用。
10.這時的解決方法,就是在門口掛n把鑰匙。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。後到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等著了。這種做法叫做"訊號量"(semaphore),用來保證多個執行緒不會互相衝突。
不難看出,mutex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以用後者替代前者。但是,因為mutex較為簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。
11.作業系統的設計,因此可以歸結為三點:
以多程序形式,允許多個任務同時執行;
以多執行緒形式,允許單個任務分成不同的部分執行;
提供協調機制,一方面防止程序之間和執行緒之間產生衝突,另一方面允許程序之間和執行緒之間共享資源。
執行緒和程序的區別
易於排程。執行緒切換比程序切換要快。虛擬記憶體空間,io裝置等 開銷小。建立執行緒比建立進行要快,所需開銷小。進展用少量資源,如棧和暫存器。提高併發性。程序可以建立多個執行緒來執行統一程式的不同任務。有利於充分發揮多處理器的功能。通過建立多執行緒的程序,每個執行緒在乙個處理器上執行,從而實現了應用程...
執行緒和程序的區別
這個問題我查了不下4次,每次都是突然想到查一下,當時明白,完了又會混淆 首先我們知道 程序 執行緒 執行緒 在乙個程式裡面的多個任務,比如賣票系統,他有退票和賣票的功能,我們就可以給他稱之為執行緒。程序 我們開啟任務管理器可以看到的是我們在系統上執行的程式稱之為執行緒 總之,乙個程式必須有乙個程序,...
程序和執行緒的區別
首先來一句概括的總論 程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述。乙個最最基礎的事實 cpu太快,太快,太快了,暫存器僅僅能夠追的上他的腳步,ram和別的掛在各匯流排上的裝置完全是望其項背。那當多個任務要執行的時候怎麼辦呢?輪流著來?或者誰優先順序高誰來?不管怎麼樣的策略,一句話就是...