思路:1.遊戲開始時,zzz根據優先順序選擇乙個出拳。你可以根據這個規則勝一局。2.當一局過後,zzz根據你出拳頻率選擇。你抓住這個規則有勝一局。3.由於前兩局出拳一定是不同的,那麼第三局就出沒出現過的那個,讓每種情況頻率一樣,每次三局兩勝,三局過後,由於每種情況出現次數一樣,zzz只好再次根據優先順序選擇出拳。搞清楚這個規律,**就相對比較簡單,見下。
#include#include#include#includeusing namespace std;
#define inf 100001
int max(int a,int b)
int main() else if(q==maxm) else
for(int i=1; i<=33; i++)
printf("%d\n",level[1]);
}return 0;
}
3487 石頭剪刀布的套路
單點時限 1.0 sec 記憶體限制 256 mb 現在有一種石頭剪刀布錦標賽。採取 100 局勝負制。對戰 100 局,扣掉平局,誰贏得多誰就取得最終的勝利。zzz 同學天天玩石頭剪刀布,從而總結出了一套提高石頭剪刀布勝率的方法。這套方法重點在於利用人的心理。石頭剪刀布這三者,你可能覺得你是隨機選...
1018 石頭剪刀布
現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入第 1 行給出正整數 n 10 5 即雙方交鋒的次數。隨後 n 行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c 代表 錘子 j 代表 剪刀 b 代表 布 第 1 個字母代表甲方,第 2 個代表乙...
1018石頭剪刀布(模擬)
時間限制 100 ms 記憶體限制 65536 kb 長度限制 8000 b 判題程式 standard 作者 chen,yue 大家應該都會玩 錘子剪刀布 的遊戲 兩人同時給出手勢,勝負規則如圖所示 現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式 ...