首先在.pro檔案中新增「 qt += network」,在標頭檔案下宣告#include
再宣告乙個私有物件:
qudpsocket *sender;
再在設計介面上放入乙個按鈕,關聯按下槽函式與訊號函式。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :
qmainwindow(parent),
ui(new ui::mainwindow)
mainwindow::~mainwindow()
void mainwindow::on_pushbutton_clicked()
首先在.pro檔案中新增「 qt += network」,在標頭檔案下宣告#include
再宣告乙個私有物件:
qudpsocket *receive;
新增乙個槽函式;
private slots:
void processpendingdatagram();
主函式:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :
qmainwindow(parent),
ui(new ui::mainwindow)
mainwindow::~mainwindow()
void mainwindow::processpendingdatagram()
}
其中傳送端的qhostaddress::broadcast來表示廣播位址,等價於qhostaddress("255.255.255.255")。埠號可以隨意指定的,但是一般使用1024以上的埠。
效果如下:
QT學習 UDP通訊
是乙個輕量級 不可靠 面向資料報的 無連線的協議,用於可靠性不是非常重要的情況。一般分為傳送端和接收端 1 傳送端 include sender.h include ui sender.h include sender sender qwidget parent qdialog parent ui ...
QT簡單的UDP通訊
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