背景:
應產品需求將視窗載入時的loading.gif換了一張,原先是白底的gif,然後換了一張黑底的gif,放上去真的好醜,因為窗體的背景色是白色。
然後就需要我給窗體畫個背景顏色融合這個新的gif,踩了很多opengl、ondraw等很多坑,這裡先po一下**
void onpaint(hdc hdc)
}
這個**把黑色背景畫出來了。
原理:窗體建立之後,在註冊的訊息迴圈類winproc裡接受
case
wm_paint:
break;
}
這樣就可以在窗體建立之後呼叫onpaint,所以我在onpaint中實現畫背景這個功能。
但是執行發現上面的**其實是有問題的,我的loading一直在閃爍。查閱資料後說需要實現雙緩衝,這是我當時網上找到的**
hdc memdc = createcompatibledc(hdc);//記憶體dc
hbitmap membitmap = createcompatiblebitmap(hdc, width, height); //建立和螢幕相容的bitmap
hbitmap holdbitmap = (hbitmap)selectobject(memdc, membitmap);//將membitmap選入記憶體dc
//這裡在memdc上繪製
//貼圖到目標dc
bitblt(hdc, 0, 0, width, height, memdc, 0, 0, srccopy);
//結束清理
selectobject(memdc, holdbitmap);
deleteobject(membitmap);
deletedc(memdc);
因為畫的時候是乙個畫素乙個畫素畫的,每畫一筆窗體都會重新整理一次,所以會出現閃爍的現象,而雙緩衝是在窗體裡建立乙個緩衝池,緩衝池滿的時候再重新整理,而且重新整理的是緩衝區而不是窗體
這是我雙緩衝的**
void onpaint(hdc hdc)
//貼圖到目標dc
bitblt(hdc, 0, 0, width, height, memdc, 0, 0, srccopy);
//結束清理
selectobject(memdc, holdbitmap);
deleteobject(membitmap);
deletedc(memdc);
}}
到這裡邏輯基本就正確了,但是執行發現閃爍的更厲害了。
排查分析後發現有一處錯誤:(9)我在**裡標了。
hbitmap holdbitmap這個不能建立臨時變數,所以我在類裡定義了hbitmap holdbitmap變數,在函式裡直接用,而不是重新定義。
ok,完美的解決把黑色gif放進去了
工作原因不方便放圖~
Win32窗體建立
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