2018 1 31《戰棋Z》的設計原則

2021-08-15 06:05:04 字數 450 閱讀 6758

一.易於上手、難於精通:

兵種相剋明確、易記;

兵的ai簡單易記易操作(如coc的胖子兵優先攻擊防守單位)

二.ai原則

1.目標唯一,目標在攻擊範圍內時,目標不死,始終以其為目標不變

優先攻擊,只要有攻擊目標,就攻擊,而非移動

先移動再攻擊,移動和攻擊不在乙個回合裡

2.移動ai:優先直線,只有當(當前位置-目標位置)連線大於45度,變方向

落子定唯一目的地

3.反擊原則:不是一方攻擊,而後另一方攻擊,而是一起做動作

4.目標選擇ai:攻擊方

落子階段

上乙個目標死亡,選擇新目標,遍歷全部潛在目標

5.目標選擇ai:防守方

被a啟用、則a為其目標

·被攻棋時,全被啟用,選目標,遍歷潛在目標

6.順序變動ai:

被啟用,其在列表上順序即改變

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