物件池模式,或者稱為物件池服務,其意圖如下: 通過迴圈使用物件,減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗* 物件池示例**
*/public
abstract
class objectpool
//從hashtable中取出空閒元素
public synchronized t checkout()
}return
null;
}//歸還物件
public synchronized void
checkin(t t)
class objectstatus
//釋放
public
void
setfree()
//檢查是否可用
public boolean validate()
}//建立池化物件
public
abstract t create();
}
框架的應用(一) 物件池
應用場景 戰爭遊戲中的角色生成和銷毀,因為戰爭遊戲存在大量的生成角色和銷毀角色,所以如何去節約效能很重要,物件池可以解決這個問題 看這一關於生成士兵的 片段 gameobject go objpool.instance.ongetobj soldier1 prefabs soldier go.get...
設計模式(十) 物件建立模式 Builder
物件建立模式 通過物件建立模式繞開物件建立new,避免new導致的緊耦合。典型模式有factory method,abstract method,prototype,builder 建造者模式builder 建造乙個房子,有五個步驟,現在有個石頭房,根據這五個步驟建成。五個步驟對於其他房子建設又不一...
1 1 物件模型
q1 c 的類有兩種資料成員 static 資料成員與 nonstatic 資料成員,有三種成員函式 static,nonstatic,virtual。q2 在虛繼承的情況下,base class不管在繼承串鏈中被派生多少次,永遠只會存在乙個例項 稱為subobject q3 c 物件模型。每個物件...