物件導向設計的設計原則

2021-08-14 19:58:08 字數 1771 閱讀 8817

物件導向的設計原則包括: 開閉原則、 單一職責原則、李氏替換原則、 介面隔離原則、 迪公尺特原則以及合成復用原則,

其中的開閉原則是所有其他原則的最終要實現的目標, 其他的原則是架構設計的基本方法的指導。

這些原則,都不是相互孤立的, 而是相互關聯, 相互合作的, 好的架構裡面往往能看到好幾條設計原則的影子。 我們在設計新的

架構的時候要盡可能的遵循這些原則, 也只有如此, 才能使得我們的設計更加易於擴充套件, 更加優雅。

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。ocp也是整個設計的總的原則,在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等。

不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

在設計類的時候, 我們應該盡可能的使得類的職責單一,堅決避免god類的出現。 其實很多時候, god類並不是一開始設計的時候就是包羅永珍的, 而是隨著後續的新功能的新增, 為了省掉一些工作, 直接就在舊的類裡面新增, 使得原來的class越來越臃腫, 到最後變得包羅永珍,且錯綜複雜。

很多時候, 我們接手的**就是這樣的god class, 最好的辦法是盡量將這樣的class 拆分成幾個職責單一的class。這個過程是複雜的,

但是絕對是值得的, 所謂長痛不如短痛。

lsp替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

在開發過程中, 我們經常有需要變更的地方, 為了使得我們的變更不會大面積的影響到現有的**,通常的做法就是介面與實現相分離,

dip原則的就是這種實現的理論基礎。 其實, 我們使用的bridge模式, proxy模式等, 都是使用了這個原則, 它是複雜系統重要的理論基礎。

這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。

該原則也稱為:最少知道原則,就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。

原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

繼承的優點:

**共享,減少建立類的工作量,每個子類都擁有父類的方法和屬性;

提高**的重用性;

子類可以形似父類,但又異於父類;

提高**的可擴充套件性;

提高產品或專案的開放性。

繼承的缺點:

繼承是侵入性的,只要繼承就必須擁有父類的所有屬性和方法;

降低**的靈活性,子類必須擁有父類的屬性和方法,讓子類增加了約束;

增強了耦合性,當父類的常量、變數和方法被修改時,必須考慮子類的修改。

繼承有繼承的好處, 但是, 也有它的弊端,crp技術另外的一種設計方式,

它可以使用其他的class提供的方法, 但是又不需要跟其他的class僅僅的繫結在一起。

物件導向設計 設計原則

職責單一 例如乙個類的只能負責單一的職責 開放 封閉原則 對擴充套件的開放,對修改的封閉。用新的類處理問題,不去修改現有類 liscov替換原則 子類可以替換父類 在沒有過載方法的情況下 依賴倒置原則 依賴介面,不要依賴具體實現。針對介面程式設計,不針對實現程式設計 緊耦合 類似於電腦中可插拔 更換...

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只有深刻理解審計原則,自然而然就能寫出設計模式。通過refactor 重構 得到設計模式。現在還是不是很理解 1 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 2 優先使用物件組合,而不是類繼承 3 封裝變化點 1 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶 程式 無需知道所使用物件的特定型別,只需...

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