矩陣建立和矩陣運算
矩陣建立 1、
from
numpy
import*;
a1=array([1,
2,3])
a2=mat(a1)
矩陣與方塊列表的區別如下:
建立乙個2*4的1矩陣,預設是浮點型的資料,如果需要時int型別,可以使用dtype=int
3、data5=mat(random.
randint
(2,8,size=(2,5))
產生乙個2-8之間的隨機整數矩陣
4、data3=mat(random.rand(2,2))
這裡的random模組使用的是numpy中的random模組,random.rand(2,2)建立的是乙個二維陣列,需要將其轉換成#matrix,並在陣列中加入[0,1]之間均勻分布的隨機樣本
5、data4=mat(random.randn(2,2))numpy.random.randn()
官方文件中給出的用法是:numpy.random.rand(d0,d1,…dn) ,以給定的形狀建立乙個陣列,陣列元素來符合標準正態分佈n(0,1)若要獲得一般正態分佈則可用sigma * np.random.randn(…) + mu進行表示
6、a1=random.random()
random.random()用於生成乙個0到1的隨機浮點數
7、a1=random.rand()用於生成[0,1]之間均勻分布的隨機浮點數
a=random.rand(2)
array([ 0.00760085, 0.91928957])
rand()與random()區別:
int rand(void); //返回乙個隨機數0 ~ pow(2, sizeof(int))-1long int random(void); //返回乙個隨機數0 ~ pow(2, sizeof(long int))-1
總結:rand和random的區別就是返回型別不同,int和long int(雖然在普通的32位機上效果是一樣的)使用的rand或者random之前,一般使用time(0) getpid()設定隨機種子.否則預設種子就是1,則每次產生的隨機數都是一樣的
補充:pow()用來計算以x 為底的 y 次方值,然後將結果返回。設返回值為 ret,則 ret = xy。numpy矩陣運算(1) 矩陣點乘:m=multiply(a,b)
(2) 矩陣乘法:m1=a*b m2=a.dot(b)
(3) 矩陣求逆:a.i
(4) 矩陣轉置:a.t
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