C 設計模式 狀態(State)

2021-08-14 12:37:14 字數 1503 閱讀 7668

允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。

主要組成:

context-環境,上下文,客戶主要使用該類

state-狀態父類或介面

concretestate-具體狀態

using system;

namespace state

public

void

changestate(state state)

public

void

close()

public

void

open()

public

void

currentstate()

}///

/// 狀態父類

///abstract class state

//當前狀態

public

void

currentstate()

public

abstract

void

close(telephonecontext telephone);

public

abstract

void

open(telephonecontext telephone);

}///

/// 關機狀態

/// class closedstate : state

//單件,唯一例項

public

static state instance()

return closedstate;

}public

override

void

close(telephonecontext telephone)

public

override

void

open(telephonecontext telephone)

}///

/// 開機狀態

/// class openedstate : state

//單件,唯一例項

public

static state instance()

return openedstate;

}public

override

void

close(telephonecontext telephone)

public

override

void

open(telephonecontext telephone)}}

呼叫:

using system;

namespace

state}}

結果:

C 設計模式 state 狀態模式

head first 設計模式 中的樣例非常不錯,想製造乙個自己主動交易的糖果機,糖果機有四個狀態 投入錢不足,投入錢足夠,糖果,糖果售罄。糖果機的當前狀態處於當中不同的狀態時,它針對同乙個操作的反映動作也不同。傳統面向過程程式設計會套用if else對不同的狀態下分別處理,邏輯麻煩並且不具有可拓展...

C 設計模式 狀態模式(State)

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設計模式 狀態模式(State)

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