今天看到專案中對自定義結構體初始化方式有點陌生,特在此羅列一下可用的結構體初始化的方式。
對結構體
struct a
有幾種初始化方式:
第一種:
struct a a = ;
第二種:
struct a a=;
第三種:
struct a a1 = ;
linux核心喜歡用第一種,使用第一種和第二種時,成員初始化順序可變。
第四種:
因為c++中的struct可以看作class,結構體也可以擁有建構函式,所以我們可以通過結構體的建構函式來初始化結構體物件。
給定帶有建構函式的結構體:
struct a ;
int b;
int c;
}
那麼結構體物件的初始化可以像類物件的初始化那樣,如下形式:
struct a a(1,2);
注意:struct如果定義了建構函式的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用前三種初始化的方式了。
變數的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變數定義的時候完成的,是屬於變數定義的一部分,賦值是在變數定義完成之後想改變變數值的時候所採取的操作。
還是給定結構體a:
struct a
注意:結構體變數的賦值是不能採用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。
struct a a;
//錯誤賦值
a=;
下面列出常見結構體變數賦值的方法。
第一種:
使用memset對結構體變數進行置空操作:
//按照編譯器預設的方式進行初始化(如果a是全域性靜態儲存區的變數,預設初始化為0,如果是棧上的區域性變數,預設初始化為隨機值)
struct a a;
memset(&a,0,sizeof(a));
第二種:
依次給每乙個結構體成員變數進行賦值:
struct a a;
a.b=1;
a.c=2;
第三種:
使用已有的結構體變數給另乙個結構體變數賦值。也就是說結構體變數之間是可以相互賦值的。
struct a a=;
struct a aa;
aa=a; //將已有的結構體變數付給aa
[2] 結構體初始化
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