/*** 主程式,建立初始化任務,開始任務,判斷執行緒是否都執行完畢,獲取結果**/
public class main
break;}}
}}/*** @author
* 乙個 worker 就是乙個執行緒
*/public class master
}return true;
}//開啟執行緒
public void excute()
}/**
* 任務執行者 ,繼承runnable介面 ,每個worker中都要有相同的master(獲取任務,返回結果)**/
public class worker implements runnable
public void run() catch (interruptedexception e)
system.out.println("----------------------------"+thread.currentthread().getname());
master.getresults().put(poll.getid()+"", poll.getname());//返回結果}}
}
多執行緒設計模式之Future 設計模式
future 設計模式就好像我們在傳送ajax請求一樣,頁面是非同步的進行後台處理,使用者無須一直等待請求的結果,可以繼續瀏覽或操作其他內容。這個圖就很清楚的講清楚了這個模式,當客戶端傳送資料過去,服務端會進行處理,但是為了保證使用者體驗,使用者可以進行其他操作,當使用者需要該資料的時候,進行請求即...
多執行緒設計模式
呼叫類 public class main 介面 public inte ce data 包裝類 public class futureclient start return futuredata 真實資料處理類 public class realdata implements data catch...
多執行緒設計模式
所謂 single threaded execution 即 以乙個執行緒執行 該模式用於設定限制,以確保同一時間內只讓乙個執行緒執行處理。immutable模式中存在著確保例項狀態不發生改變的類 immutable類 在訪問這些例項時並不需要執行耗時的互斥處理,因此若能巧妙利用該模式,定能提高程式...