軟導要求編寫一條貪吃蛇~這是乙隻可以憑藉「wasd」左右上下移動,可以吃食物,也可以撞上牆或者撞上自己身體死掉的蛇。
首先要列印出一連串的字元來當作蛇活動的場景和最開始的蛇:
然後就開始各種操作啦~
用while(1)可以讓蛇在觸發條件之前一直不死~都說寫**超級掉頭髮,而這個裡面最令人頭大的就是那段讓蛇移動起來的函式。。
首先編寫好那麼多事件
然後開始痛苦地寫snakemove函式:
首先在最開始定義兩個陣列(表示座標用):
(這裡是新增了吃食物長長的環節)所以先判斷蛇的頭的座標是否等於食物的座標,如果相等,那麼蛇頭原來的地方就換成蛇身的字元,移動後的原本食物的那一格換上蛇頭的字元,然後更新一下陣列。
如果蛇頭座標不等於食物座標,那麼其他操作和上面都基本相同,但是要把蛇尾的地方換成空格。
現在在一次迴圈的最後來判斷蛇是否撞牆或者撞上了自己:
如果撞上了,那就改變while裡面的值,然後while(0),結束迴圈,遊戲終止~
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