一、螢幕類
1.screen.width :靜態唯讀屬性,螢幕的寬度
screen.height:靜態唯讀屬性,螢幕的高度
這兩個值在unity開發中,取game視窗的高度寬度;在具體的裝置上執行,取具體裝置的高度寬度
二、時間類
1.time.time:靜態唯讀屬性,遊戲時間,即從遊戲開始到現在所經過的秒數
3.time.timescale:靜態屬性,時間縮放。可以用於遊戲暫停
三、數學類
1.mathf.abs() 絕對值
2.mathf.max() 最大值
3.mathf.min() 最小值
4.mathf.round() 四捨五入
5.mathf.lerp(float a, float b, float t):插值運算
基於浮點數 t 返回 a 與 b 之間的插值,t取0~1之間。當t分別時0,1,0.5時,函式分別返回a,b,a和b的平均值
同理有:vector3.lerp(vector3 a, vector3 b, float t) 可用於使攝像機對目標物體進行平滑跟隨
transform.position = vector3.lerp(transform.position, targetposition, time.deltatime*smoothing)
6.mathf.clamp(float value, float min, float max):限制取值
限制value的值在min和max之間, 如果value小於min,返回min。 如果value大於max,返回max,否則返回value
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