//建立
calayer *layer = [calayer layer];
//尺寸(預設和控制項一樣大)
layer.frame = cgrectmake(50, 50, 200, 200);
//顏色(預設是透明的)
layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor;
//設定圖層
//layer只能新增在layer上面
[self
.view
.layer addsublayer:layer];
給圖層新增動畫,實現一些效果
//x軸是上下翻轉
//y軸是左右翻轉
//z軸是中心轉
self.testimageview.layer.transform = catransform3dmakerotation(m_pi, 1,1, 0);
//縮放
self.testimageview.layer.transform = catransform3dmakescale(0.5, 0.5, 1);
//利用kvc做縮放
//注:給物件的哪個屬性賦值,就寫到keypath裡面
//注:value的值一定是屬性的型別才行
//kvc的好處:利用kvc可以快速的進行二維旋轉和,寬,高同時縮放
[self.testimageview.layer setvalue:@0.5 forkeypath:@"transform.scale"];
//利用kvc做旋轉
[self.testimageview.layer setvalue:@0.5 forkeypath:@"transform.rotation"];
anchorpoint(定位點、錨點)
關於anchorpoint的示意圖
關於position 和anchorpoint的示意圖
藍色圖層在紅色圖層上面,藍色圖層的position是(100,100)
1、當藍色圖層的anchorpoint是(0,0)時
2、當藍色圖層的anchorpoint是(0.5,0.5)時
3、當藍色圖層的anchorpoint是(1,1)時
4、當藍色圖層的anchorpoint是(0.5,0)時
核心動畫CALayer
1.我們來簡單了解一下calayer的基本概念 calayer是核心動畫的基礎,可以做圓角 陰影 邊框等效果 每個uiview內部都有乙個layer的屬性 uiview可以響應事件,而calayer只負責顯示 在實現核心動畫時,本質上是將calayer中的內容轉換成位圖,從而便於圖形硬體的 操縱 2...
核心動畫 CALayer簡介
在ios中看得見摸得著的東西基本上都是uiview,而uiview之所以能看得見摸得著就是因為他有乙個層 calayer property nonatomic,readonly,strong calayer layer 在建立uiview物件時,uiview內部會自動建立乙個層 即calayer物件...
自定義CALayer動畫
當我們需要區實現乙個layer的時候,並且需要為其新增乙個屬性動畫的時候,我們需要有這麼幾步操作 首先,我們需要去繼承乙個calayer類,同時實現以下的幾個方法 bool needsdisplayforkey nsstring key 方法來判斷當前屬性改變是否需要重新繪製。如果想實現自定義動畫就...