package cn.aparke.bbs.day04;
/**
* class類:指的是具有相同的外觀特徵以及相同的行為這樣的一類事物
* 我們稱之為類
* 如何去設計乙個類?
* 設計乙個類分以下三步驟:
* 1.發現類————即該類叫什麼名字
* 用 class 類名來表示定義了乙個類
* 如
class
student
*
使用class去生成物件以及去使用物件的步驟!!!
1.通過類名 去宣告乙個物件,就好比用基本資料型別(byte、char、short
、int、long、float、double、boolean)去宣告乙個變數一樣,如下:
int num1; //定義整型變數num1
//定義物件
student zhangsan;
2.基本資料型別一經宣告定義就會在記憶體中存在,而物件需要通過new關鍵字
來完成空間分配,如下:
zhangsan = new student();
student tom = new student();
在程式中用物件名以」.」的方式直接可以呼叫到該類的屬性和方法,如
tom.stuid = 「1234」;
tom.stuname = 「周杰倫」;
。。。還可以通過物件以」.」的方式呼叫方法
如:tom.sayhello();
….注意!!!!!!!&&&&&&#############
1.對於數字型別的陣列,它們的預設值為0或者0.0
2.對於字元型別的陣列,它們的預設值為空字元
3.對於布林型別的陣列,它們的預設值為false
4.對於其他的物件型別的陣列,它們的預設值null
屬性可以稱之為類的成員變數、全域性變數、域field
類中的屬性都有對應的預設值,如下:
1.對於數字型別的屬性,它們的預設值為0或者0.0
2.對於字元型別的屬性,它們的預設值為空字元
3.對於布林型別的屬性,它們的預設值為false
4.對於其他的物件型別的屬性,它們的預設值null
* */
public
class student
public
void
study()
public
void
print()
public
static
void
main(string args)
}
java 基礎知識 04
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