在很多的時候佇列的輸出不一定是先進先出的原則,同時也存在優先順序佇列。
> 在模擬實現的時候就可以根據這個優先順序的不同來建立這個佇列,即根據這個優先順序陣列來建立乙個堆,那麼在輸出這個堆的時候就可以實現根據優先順序的不同來建立不同優先順序的佇列
**:
templateclass priority
priority(t* arr,size_t size)
void pop()
void push(t d)
t& top()
size_t size()
bool empty()
private:
void _pop()
void _adjustdown(int
parent)
else
break;}}
void _adjustup(int child)
}vector
s;};
堆排序:
> 在建立堆的時候可以建立大小堆,那麼在這個堆的堆頂元素就是這個堆裡面的最大(最小)元素,那麼可以利用這個性質進行對陣列的排序。
- 先將陣列裡面的元素建立乙個堆
- 再將堆頂的元素乙個乙個放入需要排序的陣列裡面
- 再將堆頂元素pop
- 當堆為empty時候這個陣列就已經排序好了
**:
#include
#include
using
namespace
std;
template
class less
};template
class grate
};template
< typename t , class compare = less>
class heap
heap(t* arr,size_t size)
void show()
void pop()
t& top()
t& back()
void _pop()
bool empty()
void _insert(t d)
void _adjustdown(int parent)
}void _adjustup(int child)
else
break;
}}
vector
hp;};template
void heapsort(t* arr,size_t size)
}
資料結構 堆,堆實現優先順序佇列,堆排序
堆是一種資料結構,底層是一種陣列物件,它可以被視為一棵完全二叉樹結構 最大堆 每個父節點的都大於孩子節點 最小堆 每個父節點的都小於孩子節點。如圖所示是個大堆,只能保證父節點比孩子節點大。所以下標為0是整個堆最大的,但無法確定下標為1,2的資料哪個更大 思想 從第乙個非孩子節點的下標開始向下調整,保...
堆排序和優先順序佇列
堆排序和優先順序佇列 堆排序 和合併排序一樣,時間複雜度為o nlgn 同時和插入排序一樣,在原序列中進行 這樣堆排序集合了合併排序和插入排序的優點。堆排序的另乙個特點是利用了 堆 這種資料結構.堆資料結構還不止在堆排序中有用,還可以構成乙個有效的優先佇列.堆 是一種資料結構,也是一種陣列物件,如圖...
堆排序和優先順序佇列priority queue
堆 堆是完全二叉樹,便於用array來儲存堆的所有節點 堆儲存在下標為0開始計數的陣列中,因此在堆中給定下標為i的結點時 如果i 0 結點i是根節點,沒有雙親節點 否則結點i的雙親結點為結點 i 1 2。如果2 i 1 n 1 則結點i無左孩子,否則結點i的左孩子為結點2 i 1。如果2 i 2 n...