persp相當於是透視視野
在persp模式下,物體在scene介面上所呈現的畫面是給人一種距離攝像頭近的物體顯示的大,距離攝像頭遠的物體顯示的小。
iso相當於是平行視野
在iso模式下,不論物體距離攝像頭遠近都給人的感覺是一樣大的。
在game介面,這兩種模式給人呈現的效果是一樣的,都是距離攝像頭近就大,遠就小,個人介意在persp模式下開發比較好,因為跟game介面的效果是一樣的,但是有的時候需要一些其他的除錯可以切換到iso模式下
Unity3D開發之unity和js通訊互動
unity發布webplayer平台後會輸出html和unity3d檔案。我們的程式主要被打包在unity3d檔案裡,而html則是網頁的介面顯示。1.unity傳送訊息給js function getid id 在unity裡我們在start函式裡呼叫 使用瀏覽器開啟html檔案,就會出現如下彈窗...
unity開發總結
1 真機除錯時實時輸出日誌到pc機 adb logcat 啟動logcat,並將裝置上執行的android應用的執行時資訊全部列印出來。cpp view plain copy adb logcat s unity 如果只想列印unity的輸出資訊,使用此命令。在android sdk目錄platfo...
Unity遊戲開發 Unity物理引擎
詳細講解unity的物理引擎系統以及物理元件的應用及注意事項。學習剛體rigidbody和碰撞體collider元件的工作方式和應用場景。我們設計了非常高效的教學路徑,讓你快速入門unity物理元件的設定方式及操作流程。同時我們也對所有物理元件進行了非常詳細的講解及實操演示。帶你全面深度了解rigi...