在每乙個程序上可以繼續劃分多個執行緒,那麼執行緒的操作一定比程序要快,所以多執行緒的操作效能一定是要超過多程序的操作效能,但是所有的執行緒都一定是要在程序的基礎上進行劃分。所以程序一旦消失,執行緒一定會消失。
執行緒永遠要依附於程序的存在。
class mythread extends thread }}
public class demo
}
class mythread1 implements runnable }}
public class demo1
// }
// }).start();
}}
class mythread2 implements callable
return "數完了"; }}
public class demo2
}
如果說第二種是紅花,那麼其餘兩種就是綠葉!
第一種和第二種的區別:
多執行緒需要乙個主類,這個類要麼繼承thread類,要麼實現runnable介面
使用runnable介面可以比thread類更好的實現資料共享操作,並且利用runnable介面可以避免單繼承侷限
寫給自己的JAVA工程師之路 抽象類
如果說現在在乙個類之中需要定義乙個沒有方法體的乙個方法,那麼可以利用abstract關鍵字來進行抽象方法的定義,而包含有抽象方法的類就可以使用abstract來定義成為抽象類。假如說有乙個a類在設計之初有乙個要求,希望繼承他的子類一定要覆寫他的方法。但事實上,這個時候的子類完全可以靈活的選擇是否覆寫...
寫給自己的JAVA工程師之路 物理層
1 物理層與資料鏈路層 物理層向資料鏈路層提供位元流的傳輸服務,資料鏈路層通過與物理層的介面,將待傳送的幀傳送到物理層 物理層不關心幀的結構,它將構成幀的資料只看成是待傳送的位元流。物理層的主要任務是 保證位元流通過傳輸介質的正確傳輸,為資料鏈路層提供傳輸服務。2 傳輸介質與訊號編碼 連線物理層的傳...
自己的工程師之路
玩積木 想起了小時候玩積木,一堆的積木,有幾種小塊有很多比如小方塊有很多,長方體有很多,圓柱體有很多,還有一些特殊的部件,如拱形橋,小窗戶,尖的屋頂這些起到連線作用或特殊作用的部件。有了這些,我們就能拼出很多不同的 建築 造型,比如造一棟房子,用長方體打個地基,用小方塊磊個牆,一面牆開個窗戶,再加乙...