dll —— dynamic link library(動態鏈結庫檔案),這裡以window平台為例。
unity支援的兩種語言生成的dll庫(c++、c#),這裡以c#為例,c++網上可以搜尋很詳細的資料。
1) 新增引用關係
如果有對unityengine、unityeditor的引用,需要先新增引用關係。
路徑通常位於unity安裝目錄下的editor/data/managed路徑下。
2) 生成dll檔案
建立專案時,選擇「類庫」。目標框架.net framework的版本,只能選擇3.5及以下版本。
3) 在專案中引用dll檔案
unity會自動載入相應的dll檔案,所以dll檔案只要存放於assets目錄下即可,當然為了統一管理,一般放在plugins目錄下。
這裡有乙個需要注意的點,如果dll檔案放在editor下,那麼只能是editor目錄下的c#檔案才可以引用,如果想在專案執行時的c#中進行引用,那dll檔案就不能放在editor目錄下。以上目錄只與名字相關,與層級無關,路徑可以是assets/a/b/c/d/e/../xx.dll
放置好dll後,注意重新整理visual studio中的解決方案。
在 unity 工程 (project) 中使用 dll(動態庫)
unity中呼叫dll檔案總結
在unity3d裡使用dll
如何檢視dll中的方法是否已經匯出呢?
c#:dnspy
c++:depends
理解如何使用之後,我們做乙個示例:在unity載入並解析excel檔案。這裡用的庫是 epplus ,使用的版本是3.5
假設我們只會在編輯器中使用,那麼可以將donet35目錄下的二個檔案,放到這樣的目錄中:thirdparty/epplus/editor 這樣就只有編輯器裡才能使用到這個類庫。使用方法也很簡單
excelpackage package = new excelpackage(new在unity中能讀取excel就很方便了,這樣就比較方便地做技能編輯器、載入資料配置、提取遊戲中的文字等。fileinfo(filepath));
list
keys = new list();
list
values = new list();
excelworksheet sheet = package.workbook.worksheets[1
];int rows =sheet.dimension.rows;
for (int row = 2; row <= rows; row++)
//
VC中呼叫動態庫檔案Dll
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