設計模式之單例模式

2021-08-13 08:18:25 字數 752 閱讀 3858

gof 單例模式

class singleton

}void releaseinstance()

}private:

singleton singleton(const singleton& sg);

singleton& operator=(const singleton& sg);

private:

static singleton *pinstance;

};缺點

1.每次都會判斷指標是否為空效率低

2.執行緒不安全(如果在執行到piinstance = new singleton()之前執行緒切換到另乙個執行緒去執行 會生成多個例項物件)

另一種單例模式

class singleton

;private:

singleton singleton(const singleton& sg);

singleton& operator=(const singleton& sg);

};//c++產生乙個新的物件需要兩步 1.分配空間 2.初始化物件

雖然能保證只產生乙個例項  如果在分配空間之後執行緒切換 在singleton類中的其他方法會產生差異

多執行緒安全的單利模式

class singleton

unlock();

return pinstance;}}

private:

static singleton * pinstance;

};

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

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