概述/helloworld外掛程式教程
(外掛程式允許完全訪問模型及其基本元素(鏈結、節點、碰撞物件)的物理屬性。下面的外掛程式將對其父模型應用乙個線性速度。
$ cd ~/gazebo_plugin_tutorial外掛程式**:$ geditmodel_push.cc
假設讀者已經閱讀了hello world外掛程式教程,那麼需要做的就是向#include#include#include#include#includenamespacegazebo
// called by the world update start event
public: void onupdate(constcommon::updateinfo & /*_info*/)
// pointer to the model
private: physics::modelptr model;
// pointer to the update event connection
private: event::connectionptrupdateconnection;
};// register this plugin with the simulator
gz_register_model_plugin(modelpush)
}
~/gazebo_plugin_tutorial/cmakelists.txt中新增以下幾行編譯這段**將導致乙個共享庫,~/gazebo_plugin_tutorial/build/libmodel_push.so。因此,這可以插入到gazebo模**中。add_library(model_push shared model_push.cc)
target_link_libraries(model_push $ $)
$ cd~/gazebo_plugin_tutorial/build這個外掛程式在世界檔案examples/plugins/model_push/model_push.world中使用$ cmake ../
$ make
$ cd~/gazebo_plugin_tutorial外掛程式被指定附加到模型元素塊的末尾:$ geditmodel_push.world
<?xmlversion="1.0"?>
model://ground_plane
model://sun
0 0 0.5 0 0 0
1 1 1
1 1 1
不要複製,以下是參考目的
將您的庫路徑新增到gazebo_plugin_path
$ export gazebo_plugin_path=$home/gazebo_plugin_tutorial/build:$gazebo_plugin_path開始**,執行
$ cd ~/gazebo_plugin_tutorial/-u選項在乙個暫停狀態啟動伺服器。$ gzserver -u model_push.world
在另乙個單獨的終端中,啟動gui
$ gzclient單擊gui中的play按鈕,以取消模擬,您將看到該框的移動。
7 3 編寫外掛程式 世界外掛程式
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