iOS 螢幕垂直同步 詳解

2021-08-11 14:14:47 字數 692 閱讀 6119

螢幕顯示影象的原理

為了解決這個問題,gpu 通常有乙個機制叫做垂直同步(簡寫也是 v-sync),當開啟垂直同步後,gpu 會等待顯示器的 vsync 訊號發出後,才進行新的一幀渲染和緩衝區更新。這樣能解決畫面撕裂現象,也增加了畫面流暢度,但需要消費更多的計算資源,也會帶來部分延遲。

那麼目前主流的移動裝置是什麼情況呢?從網上查到的資料可以知道,ios 裝置會始終使用雙快取,並開啟垂直同步。而安卓裝置直到 4.1 版本,google 才開始引入這種機制,目前安卓系統是三快取+垂直同步。

卡頓產生的原因和解決方案

從上面的圖中可以看到,cpu 和 gpu 不論哪個阻礙了顯示流程,都會造成掉幀現象。所以開發時,也需要分別對 cpu 和 gpu 壓力進行評估和優化。

VSync Count 垂直同步

出處 yesy10的專欄 韓小冬 unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。我們可以關閉vsync 垂直同步 來提高幀速率。要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃瞄上去的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有...

VSync Count 垂直同步

unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在unity3d中當執行場景開啟profiler的時候,我們會看到vsync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直同步,...

VSync Count 垂直同步

原文 unity3d中新建乙個場景空的時候,幀速率 fps總是很低 大概在60 70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在unity3d中當執行場景開啟profiler的時候,我們會看到vsync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直...