測試類
public class mazetest,,,
,,,,
};int row=map.length,col=map[0].length;
system.out.println("迷宮矩陣:");
for(int i=1;i
實現順序棧
棧介面
public inte***ce istack
陣列實現
public class seqstackimplements istack
// 入棧操作
public e push(e item)
else
return null;
} // 出棧操作
public e pop()
return item;
} // 獲取棧頂資料元素
public e peek()
return item;
} //求棧的長度
public int size()
// 判斷順序棧是否為空
public boolean empty() else
}// 判斷順序棧是否為滿
public boolean isfull() else
}}
主方法類
public class migong ;
public migong(int map)
return points;
} public class point
public point(int x,int y,int d)
}}
鏈式佇列實現迷宮尋徑
測試類 public class testqueue1 int row map.length,col map 0 length system.out.println 迷宮矩陣 for int i 1 i 佇列介面 public inte ce iqueue 鏈式資料結構 public class q...
資料結構 棧實現迷宮尋路問題
思路 解決迷宮求解的問題,從入口出發,順某一方向向前探索,若能走通,則繼續往前走 否則沿原路退回,換乙個方向再繼續探索,直至所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用乙個後進先出的結構來儲存從入口到當前位置的路徑。因此,在求迷宮通路的演算法 塊maze.h defin...
棧實現迷宮
棧的型別定義 棧是一種特殊的線性表,限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。在表中,允許插入刪除的一端稱為 棧頂 不允許插入刪除的另一端稱為 棧底 沒有元素的棧稱為空棧,插入元素稱為入棧,刪除元素稱為出棧,稱為先進後出。順序棧型別的定義 順序棧的儲存方式是陣列,需要事先為他分配乙個可容納最多元...