順序棧實現迷宮尋徑

2021-08-11 11:05:34 字數 945 閱讀 6673

測試類

public class mazetest,,,

,,,,

};int row=map.length,col=map[0].length;

system.out.println("迷宮矩陣:");

for(int i=1;i

實現順序棧

棧介面

public inte***ce istack

陣列實現

public class seqstackimplements istack

// 入棧操作

public e push(e item)

else

return null;

} // 出棧操作

public e pop()

return item;

} // 獲取棧頂資料元素

public e peek()

return item;

} //求棧的長度

public int size()

// 判斷順序棧是否為空

public boolean empty() else

}// 判斷順序棧是否為滿

public boolean isfull() else

}}

主方法類

public class migong ;

public migong(int map)

return points;

} public class point

public point(int x,int y,int d)

}}

鏈式佇列實現迷宮尋徑

測試類 public class testqueue1 int row map.length,col map 0 length system.out.println 迷宮矩陣 for int i 1 i 佇列介面 public inte ce iqueue 鏈式資料結構 public class q...

資料結構 棧實現迷宮尋路問題

思路 解決迷宮求解的問題,從入口出發,順某一方向向前探索,若能走通,則繼續往前走 否則沿原路退回,換乙個方向再繼續探索,直至所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用乙個後進先出的結構來儲存從入口到當前位置的路徑。因此,在求迷宮通路的演算法 塊maze.h defin...

棧實現迷宮

棧的型別定義 棧是一種特殊的線性表,限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。在表中,允許插入刪除的一端稱為 棧頂 不允許插入刪除的另一端稱為 棧底 沒有元素的棧稱為空棧,插入元素稱為入棧,刪除元素稱為出棧,稱為先進後出。順序棧型別的定義 順序棧的儲存方式是陣列,需要事先為他分配乙個可容納最多元...