棧的型別定義:棧是一種特殊的線性表,限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。在表中,允許插入刪除的一端稱為「棧頂」,不允許插入刪除的另一端稱為「棧底」,沒有元素的棧稱為空棧,插入元素稱為入棧,刪除元素稱為出棧,稱為先進後出。
順序棧型別的定義:順序棧的儲存方式是陣列,需要事先為他分配乙個可容納最多元素的儲存空間,「棧頂指標」意為指示棧頂元素在棧中的位置,在棧的長度已知的情況下,這個值也實際上反應了棧中元素的個數,和順序表中的length的意義相同
#include#includeclass seqstack //順序棧
;templateseqstack::seqstack (int size)
template seqstack::seqstack()
template bool seqstack::isempty()
templatevoid seqstack::push(t x)
templatet seqstack::pop()
throw "空棧,不能執行出棧順序";
}template
throw"空棧,不能執行出棧操作";
}template ostream& operator<< (ostream& out,seqstack&stack)
;templatelinkedstack::linkedstack()
template linkedstack::~linkedstack()
top = null;
}templatebool linkedstack::isempty()
templatevoid linkedstack:;push(t x)
template t linkedstack::pop()
throw "空棧,不能執行出棧操作";
}templatet linkedstack::gettop()
template ostream&operator<<(ostream& out,linkedstack&stack) //輸出棧
out<<")"<
求迷宮中一條路徑的演算法的基本思想:若當前位置「可通」,則納入「當前路徑」將當前位置亞茹棧中,並記錄下一位置在當前位置的什麼方位,走到下一位置繼續探索,若當前位置不可通,則應順著來的方向退回到當前一位置,然後朝著除來向只外的其他方向繼續探索;若該通道快的四周四個方向均不可通,則應從當前路徑上刪除位置 1.設當前位置的初值為入口位置 2.入口位置壓入棧頂 3.判斷是否為空,若非空則(1)取出棧頂元素,取得出發位置(2)東西南北四個方向探索:從東開始,沿順時針分別取相鄰位置資訊 a.如果可到達,則當前位置的前一位置資訊壓入棧頂,判斷當前位置是否是出口位置,如果是出口位置,到達出口,探路成功;否則從當前位置開始,東西南北四個方向繼續探索。
#define _crt_secure_no_warnings
#include#include"linkedstack.h"
int const max=100;
int const m = 6;
int const n = 8;
int maze[m+2][n+2] =,,;
;;;;
;};class direction
};class point
;int path(linkedstack*s, int maze[8][10], int startx,int starty, int endx,int endy)
//右,下,左,上四個方位
point temp;
int x,y,d,i,j,sort=2;
temo x=startx;
temp y=starty;
maze[startx][starty] =2;
temp.d = -1;//初始化入口座標
s->push(temp);
while(!s->isempty()) //判斷棧是否為空
else
d++;
}}return 0; //迷宮無路返回失敗**
}void main()
cout<<"標記出路為:"<<'\n'<<" 注:->標記路線"<
棧實現迷宮演算法
棧實現迷宮回溯演算法 實現 include using namespace std include include define n 10 矩陣最大行列數 template class mazestack 迷宮將要用到的棧 mazestack void push t x this ptr size ...
使用棧實現迷宮
迷宮是個益智的小遊戲,但是就算是個小遊戲也會有外掛程式吧,那麼就來寫乙個小小的迷宮來玩玩吧 雖然是程式自己走的。但是這個不重要,重要的是,我不用燒腦玩迷宮啊 物件導向實現迷宮 includestruct pos templateclass maze maze int maze void print ...
棧實現迷宮求解問題
總體感觸是 不要著急,一步一步來,問題很容易解決的。首先是要實現乙個迷宮的地圖。明確如何儲存地圖,用vector實現二維陣列,每個元素代表地圖的乙個格仔。需要儲存哪些資訊。一張地圖的某乙個方格需要標示 能否通過,是否走過了。94 struct point 位置資訊可用postype儲存。就是 str...