結構體即結構變數。
使用乙個結構體,應先宣告該結構的布局。(類似於宣告變數)。
struct game
以上**就宣告了乙個名為game的結構型別。於是我就可以在下面宣告乙個game型別的結構變數
struct game the_witcher_3; //在c++中struct可省略
這時系統就會開闢一塊空間儲存該結構變數。(需要注意的是這塊空間是連續的)。
如果我們宣告該結構型別只是為了這乙個結構變數,我們可以將型別宣告和變數宣告合二為一:
struct the_witcher_3;
1。如何訪問結構變數的成員呢?
結構成員運算子(.)或者(->)允許我們直接訪問結構變數的成員。比如
the_witcher_3.price=63;
printf("%d\n",the_witcher_3.price);
將輸出63。
初始化乙個結構變數
初始化結構變數應該是比較簡單的,我們可以
struct game the_witcher_3=;
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