我和我的小夥伴們玩openmv有整整乙個年頭了。
從一開始買來模組跟著玩,到後來的嘗試去改進自己diy玩,到現在的定版帶大家一起玩。
這期間,經歷了無數多的坑。
下面我來和大家分享一下我印象很深的一些坑,防止要上手或者自己diy的小夥伴們走彎路。
坑一:openmv主流版本為openmv2和openmv3:
openmv2的mcu是f4,openmv3的mcu是f7,效能和資源差距比較大。
而影象識別本身就是很吃資源的,因此效能和資源直接決定了影象識別功能的流暢度,複雜程度等等。
f4在做很多要求高一點的影象識別應用的時候很吃力。
鑑於此,如果成本要求不是太高或者僅僅是買來學習,建議使用openmv3。
坑二:openmv3主流有兩個版本:
openmv3最早期的版本主mcu是stm32f765vgt6,後來的新版本的主mcu是stm32f765vit6。
這兩款晶元的區別就是早期版本是1m的flash,新版本是2m的flash。
flash越大,可以做的應用就越多。
所以我們在玩的過程中發現。。。新的韌體無法燒錄到1mflash中去。
鑑於此,如果大家不是只做某個固定的簡單應用,建議還是選擇2mflash,不然玩起來發現記憶體不足會讓人抓狂。
坑三:openmv2主流也有兩個版本:
openmv2最早版本的攝像頭是200w畫素的,後來的新版本攝像頭是30w。
在f4平台上跑影象識別應用的同時使用了200w畫素的攝像頭,mcu的有限的資源很難再支撐起來更多的應用了。
因此如果大家僅僅是為了測試200w攝像頭,可以考慮早期的版本。
但如果是為了學習或者diy,建議使用30w畫素的版本,使用起來相對流暢一些。
坑四:openmv的韌體:
openmv的韌體是不斷更新的,而且有一些歷史版本的韌體編譯完是錯誤的,具體的細節一兩句說不清楚。
坑五:openmv的硬體:
openmv的硬體設計很有講究,當然也有槽點。
openmv的設計在外設選擇和資源分配上是有過非常多的考量的~
他的外設選擇:穩,準,狠! 他的資源分配恰到好處!
1,我們在早期設計的時候嘗試更換過攝像頭之類的外設,結果當然是放棄了。因為最後的實際識別效果會打折扣!
所以要自己diy的小夥伴們建議針對應用選擇攝像頭,並做大量的環境實驗去進行驗證,不然會有坑。
2,其次是pcb layout,這裡面也有坑,設計不好的會出現漏光的情況,在一些環境中使用會出現光斑!
以上兩點算是給自己diy的小夥伴們的乙個小建議,希望你們能少掉一些坑。
但槽點也要說一下:
1,stm32f765太貴了 一百多一片。所以如果想借鑑openmv影象識別方法的小夥伴們可以先熟悉之後,
再進行mcu的更換,做好韌體移植,從而降低成本(這才是降低成本的王道!而不是犧牲效能!)。
2,小的sd卡套太坑了。。。玩的過程中出現過固定不到位的情況。
然後我們有乙個小夥伴不幸掰斷了乙個sd卡(所以我們改進了sd卡的位置),我只能說,笑死我了!哈哈哈哈。
坑六:openmv的ide:
當然,這個不算是坑!只是我的個人想法。
openmv的ide早期是完全免費的,當然老版本的ide現在也是免費的。
新版本的ide就不是這樣了,會提示大家購買lisence(lisence只對ide有影響,其他的方面完全不影響使用)。
當然,這種做法無可厚非,我自己也有很深的體會,開源的東西沒有乙個持續的支援,要做下去是非常非常難的(這裡我要對堅持在開源道路上的前輩表示敬意!)。
當然也有辦法不需要lisence可以使用ide。
不過建議不差錢的入坑小夥伴們可以去官方購買乙個lisence支援一下!
我也希望我和我的小夥伴們可以一直堅持的走下去!當然也是離不開大家的支援滴!哈哈哈~
以上我是遇到的一些印象比較深的小坑,希望能幫助大家在入門openmv的路上少走一些彎路。
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