有乙個m × m的棋盤,棋盤上每乙個格仔可能是紅色、黃色或沒有任何顏色的。你現在要從棋盤的最左上角走到棋盤的最右下角。
任何乙個時刻,你所站在的位置必須是有顏色的(不能是無色的), 你只能向上、 下、左、 右四個方向前進。當你從乙個格仔走向另乙個格仔時,如果兩個格仔的顏色相同,那你不需要花費金幣;如果不同,則你需要花費 1 個金幣。
另外, 你可以花費 2 個金幣施展魔法讓下乙個無色格仔暫時變為你指定的顏色。但這個魔法不能連續使用, 而且這個魔法的持續時間很短,也就是說,如果你使用了這個魔法,走到了這個暫時有顏色的格仔上,你就不能繼續使用魔法; 只有當你離開這個位置,走到乙個本來就有顏色的格仔上的時候,你才能繼續使用這個魔法,而當你離開了這個位置(施展魔法使得變為有顏色的格仔)時,這個格仔恢復為無色。
現在你要從棋盤的最左上角,走到棋盤的最右下角,求花費的最少金幣是多少?
輸入格式:
資料的第一行包含兩個正整數 m, n,以乙個空格分開,分別代表棋盤的大小,棋盤上有顏色的格仔的數量。
接下來的 n 行,每行三個正整數 x, y, c, 分別表示座標為( x, y)的格仔有顏色 c。
其中 c=1 代表黃色, c=0 代表紅色。 相鄰兩個數之間用乙個空格隔開。 棋盤左上角的座標為( 1, 1),右下角的座標為( m, m)。
棋盤上其餘的格仔都是無色。保證棋盤的左上角,也就是( 1, 1) 一定是有顏色的。
輸出格式:
輸出一行,乙個整數,表示花費的金幣的最小值,如果無法到達,輸出-1。
輸入樣例#1:
5 71 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
輸出樣例#1:
8輸入樣例#2:
5 51 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
輸出樣例#2:
-1
從( 1, 1)開始,走到( 1, 2)不花費金幣
從( 1, 2)向下走到( 2, 2)花費 1 枚金幣
從( 2, 2)施展魔法,將( 2, 3)變為黃色,花費 2 枚金幣
從( 2, 2)走到( 2, 3)不花費金幣
從( 2, 3)走到( 3, 3)不花費金幣
從( 3, 3)走到( 3, 4)花費 1 枚金幣
從( 3, 4)走到( 4, 4)花費 1 枚金幣
從( 4, 4)施展魔法,將( 4, 5)變為黃色,花費 2 枚金幣,
從( 4, 4)走到( 4, 5)不花費金幣
從( 4, 5)走到( 5, 5)花費 1 枚金幣
共花費 8 枚金幣。
從( 1, 1)走到( 1, 2),不花費金幣
從( 1, 2)走到( 2, 2),花費 1 金幣
施展魔法將( 2, 3)變為黃色,並從( 2, 2)走到( 2, 3)花費 2 金幣
從( 2, 3)走到( 3, 3)不花費金幣
從( 3, 3)只能施展魔法到達( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)
而從以上四點均無法到達( 5, 5),故無法到達終點,輸出-1
對於 30%的資料, 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。
對於 60%的資料, 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。
對於 100%的資料, 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。
考場暴力dfs
#include#includeusing namespace std;
int m,n,x,y,color,ans=1e9;
int map[111][111];bool ok[111][111];
int x1[5]=,y1[5]=;
int x2[9]=;
int y2[9]=;
void dfs(int a,int b,int c,int cost)
for(int i=1;i<=4;i++)}}
for(int i=1;i<=8;i++)}}
}int main()
dfs(1,1,map[1][1],0);
if(ans!=1e9)
printf("%d",ans);
else
printf("-1");
return 0;
}
記憶化搜尋
#include#includeusing namespace std;
int map[111][111],f[111][111];
int x1[5]=,y1[5]=;
int x2[9]=;
int y2[9]=;
int m,n,x,y,color;
void dfs(int a,int b,int c,int cost)
}for(int i=1;i<=8;i++)
}}int main()
for(int i=1;i<=m;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
f[i][j]=555555;
dfs(1,1,map[1][1],0);
if(f[m][m]!=555555)
printf("%d",f[m][m]);
else
printf("-1");
return 0;
}
NOIP2017棋盤(普及T3)
題面傳送門 開始想去dp,但是寫完之後發現不滿足dp的無後效性,真是gg 然後開始著手dfs 記憶化。貌似bfs也能跑?話說我是不是押到題了,之前給四十五中出過一道類似於bfs的題 但感覺複雜度太大,會tle 正解是將已經有色的格仔向四個不同的方向搜尋,未染色的就進行染色,之後再搜尋 一定要注意邊界...
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