上節我們說到工廠模式是用來建立物件的,那比如我們需要多個工廠的話,那就需要抽象工廠了,抽象工廠模式是用來建立一系列工廠的設計模式,屬於建立型。
還是用電腦來比喻,cpu有cpu的工廠,我們需要cpu的時候,只要告訴cpu工廠型號就可以得到相應的cpu物件,電腦的元件不止cpu,比如主機板,我們需要主機板的話,是不是也需要乙個主機板工廠了。
board**,cpu的**已經在工廠模式中貼上了,這裡就不貼了
public
inte***ce
board
public
class
hwboard
implements
board
}
public
class
wxboard
implements
board
}
public
class
hsboard
implements
board
}
public
class
boardfactory
elseif(
"wx"
.equals
(num)
)else
}}
public
inte***ce
abstracyfactory
public
class
pcfactory
implements
abstracyfactory
@override
public boardfactory getboardfactory()
}
public
class
client
}
結果輸出:
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...