—前序:本文為《androdi原始碼及開發模式》的學習筆記。
定義:
確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。使用情景:
確保某個類有且只有乙個物件的情景,避免每次使用都重複建立物件,而消耗過多資源。例如,建立乙個物件需要消耗的資源過多,如要訪問io或資料庫資源,這是就要考慮單例模式。詳細介紹:
通過將單例類的建構函式私有化,使得客戶端**不能通過new的形式手動構造單例類的物件。單例類會暴露乙個公有的靜態方法,客戶端需要呼叫這個這個靜態方法獲取到單例類的唯一物件嗎,在獲取到這個單例物件的過程中需要確保執行緒安全,也就是在多執行緒的環境下構造單例類的物件也是有且只有乙個,這也是單例模式中最困難的地方。uml圖:關鍵點:
建構函式不對外開放,一般為private;
通過乙個靜態方法或者列舉返回單例類物件;
確保單例類的物件有且只有乙個,尤其是在多執行緒的環境下;
確保單例類物件在反序列化時不會重新構造物件。
單例模式的寫法一般有以下幾種:
第一種、最普通的單例模式(餓漢模式):
在類載入時就進行初始化,不管方法有沒有被呼叫。
public
class singleton1
public singleton1 getinstance()
}
第二種:懶漢模式:
利用synchronize 進行同步,在getinstance第一次呼叫時進行初始化,在多執行緒下利用synchronize保證單例物件的唯一性,但是這樣每次執行都會執行進行同步,消耗不必要的資源
優點:單例只有使用時才會被例項化,在一定程度上節約了資源
缺點:第一次載入時需要及時地進行例項化,反應相當稍慢,最大的問題是每次呼叫getinstance都進行同步,造成不必要的開銷。
*這種模式不建議使用!
public
class singleton2
public
static synchronized singleton2 getinstance()
}
第三種:double check lock(dcl)雙重判空實現單例
對instance進行了兩次判空,第一次判空是為了避免不必要的同步,相當single2的懶漢模式的每次同步優化了很多, 第二次判空是為了在null的情況下建立例項,
* 優點:第一次執行getinstance時單例物件才被例項化,效率高
* 缺點:第一次載入時反應稍慢
public
class singleton3
public
static singleton3 getinstance()
}return singleton3;}}
第四種:靜態內部類單例模式
第一次載入singleton類時不會初始化singleton4,只有呼叫getinstance方法時才被初始化。這種方法不僅確保執行緒安全,也能夠保證單例物件的唯一性,
* 同時也延遲了單例的例項化,這是最推薦使用的單例模式實現方式
public
class singleton4
public
static singleton4 getinstance()
private
static
class singletonholder
}
第五種:列舉實現單例
預設列舉例項的建立是安全的,並且在任何情況下他都是乙個單例
public
enum singleton5
}
第六種:使用容器實現單例模式
在程式的初始,將多種單例型別注入到統一的管理中。這種方式使得我們可以管理多種型別的單例,在使用時可以通過統一的介面進行獲取操作,降低了使用者的使用成本,也對使用者隱藏了具體實現,降低了耦合度
public
class singletonmanager6
public
static
void
registerservice(string key, object instance)
public
static object getservice(string key)
}
1、由於單例模式在記憶體中只有乙個例項,減少了記憶體開支,特別是乙個物件需要頻繁的建立銷毀時,而且物件的建立和銷毀又無法優化,單例模式的優勢就會十分明顯。
2、避免對資源的多重占用,例如乙個寫檔案操作,由於只有乙個例項存在記憶體中,避免對用乙個資源檔案的同時寫操作。
3、單例模式可以在系統設定全域性的訪問點,優化和共享資源範圍。
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