Socket程式設計例項

2021-08-10 14:49:23 字數 3246 閱讀 5119

struct sockaddr ;
sockaddr定義的標頭檔案:sys/socket.h

struct sockaddr_in ;
sockaddr_in解決了sockaddr 的缺陷,實際上相當於把sockaddr 中的sa_data分成了3個部分:

sockaddr_in 定義的標頭檔案:netinet/in.h和arpa/inet.h

二者長度一樣,都是16個位元組,即占用的記憶體大小是一致的,因此可以互相轉化。二者是並列結構,指向sockaddr_in結構的指標也可以指向sockaddr。

在網路程式設計中我們會對sockaddr_in結構體進行操作,使用sockaddr_in來建立所需的資訊,最後使用型別轉化就可以了。也就是說,平時我們用的還是sockaddr_in,只是有些函式要求傳入的引數是sockaddr,所以需要在傳入時進行強制型別轉換。

概括一下:sockaddr_in用於socket定義和賦值;sockaddr用於函式引數。

本例項分為客戶端(client)和服務端(server)兩個部分。

服務端首先建立起socket,並與本地埠進行繫結,然後開始接收從客戶端的連線請求並與該客戶端的連線,接下來就可以接收客戶端傳送的訊息了。

客戶端在建立socket之後呼叫connect函式建立連線。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define port 4321 //埠號

#define buffer_size 1024

#define max_que_conn_nm 5

int main()

printf("socket id = %d\n",sockfd);

server_sockaddr.sin_family = af_inet;

server_sockaddr.sin_port = htons(port);

server_sockaddr.sin_addr.s_addr = inaddr_any;

memset(server_sockaddr.sin_zero,0,8);

int i = 1;

setsockopt(sockfd,sol_socket,so_reuseaddr,&i,sizeof(i));

//繫結函式bind

if( -1 == bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr)) )

printf("bind success\n");

//listen函式

if( -1 == listen(sockfd,max_que_conn_nm) )

printf("listening...\n");

//accept函式

if( -1 == accept(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,&sin_size))

//recv函式

memset(buf,0,sizeof(buf));

if( -1 == recv(client_fd,buf,buffer_size,0))

printf("received a message: %s\n",buf);

close(fd);

exit(0);

}

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define port 4321 //埠號

#define buffer_size 1024

#define max_que_conn_nm 5

int main(int argc, char *argv)

//位址解析函式

if( null == (host = gethostbyname(argv[1])))

memset(buf,0,sizeof(buf));

sprintf(buf,"%s",argv[2]);

//建立socket

if( -1 == (sockfd = socket(af_inet,sock_stream,0)) )

server_sockaddr.sin_family = af_inet;

server_sockaddr.sin_port = htons(port);

server_addr.sin_addr = *( (struct in_addr*)host->h_addr );

memset(server_addr.sin_zero,0,8);

if( -1 == (connect(sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr))) )

//傳送訊息給伺服器端

if( -1 == (sendbytes = send(sockfd,buf,strlen(buf),0)) )

close(sockfd);

exit(0);

}

執行時需要先啟動伺服器,再啟動客戶端。

在ubuntu中可以這樣使用:

./server

./client localhost hello

在client.c檔案中不要忘記新增netdb.h標頭檔案

netdb.h標頭檔案裡定義了與網路有關的結構、變數型別、巨集、函式等。

/*通過ip位址獲得主機有關的網路資訊*/

struct hostent* gethostbyaddr(const

void *addr, size_t len, int type);

/*通過主機名獲得主機的網路資訊*/

struct hostent* gethostbyname(const

char *name);

因為我們在client.c中用到了gethostbyname函式,所以需要新增這個標頭檔案。

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