的發展現狀,市場營銷的策略,策劃和執行層面的流程,無論是對於開發人員,策劃,還是市場營銷人員,都是不無裨益的。
社交網路的流行,免費增值模式的大行其道,以及蘋果公司自身的產品演進,包括iphone
,ipad
等多個產品線的持續發展,都給廣大策劃和開發人員提供了乙個實現自己想法的平台,我們可以在這個優秀平台的基礎上,認真分析市場需求,通過出色的外包和專案管理手段去開發出具有自己特色功能的
,並且結合良好的市場營銷策略,以便在蘋果的
中佔據有利的位置,從而獲得可觀的收入。
的發展歷史,然後對整個應用市場按各個類目
的現狀有乙個感性認識,明確自己所要加入競爭的「藍海」的情形到底是如何的。
第二部分是專案管理相關的內容。對開發各個階段涉及到的成本支出進行了詳細分析,比如美術資源,音效,程式設計,外包,市場營銷等各個方面。同時結合團隊自身的期望,對兩者進行對比分析,提出了相應的建議。
第三部分是應用開發相關的內容。從專案策劃開始入手,包括團隊的建設,計畫的制定,進度的控制,開發和測試階段的管理等。
流行的應用收入模式入手,包括免費應用,增值付費應用等不同的收入模式,思考如何從團隊自身和所開發上的應用特點出發,選用合適的收入模式來發布自己的應用。
最後是對當下的流行趨勢進行概述,包括從蘋果公司身上學習,以及日益流行的社交網路化的利用。
《App Store創贏藝術》讀後感
的發展現狀,市場營銷的策略,策劃和執行層面的流程,無論是對於開發人員,策劃,還是市場營銷人員,都是不無裨益的。社交網路的流行,免費增值模式的大行其道,以及蘋果公司自身的產品演進,包括iphone ipad 等多個產品線的持續發展,都給廣大策劃和開發人員提供了乙個實現自己想法的平台,我們可以在這個優秀...
《軟體創富》讀後感
2006年03月09日 11 21 00 原來 軟體創富 是2001年出版的,看了我就後悔了,這都2006年,那所有的一切都是老黃曆了。不過還是有收穫的,第一點印象 不要指望在國內做共享賺錢 第二點印象 技術不是特別重要,要看準路子,持續改進和公升級 第三點印象 會包裝,會推銷。這也許是技術牛人的悲...
JavaScript DOM程式設計藝術讀後感(二)
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