設計模式之單件模式

2021-08-10 13:09:11 字數 697 閱讀 8312

總結性:

1、和全域性變數不同的是:利用單件模式,可以在需要時才建立物件;

2、作用:常用於管理共享資源,eg:資料庫連線池或者執行緒池;

3、單件模式:確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點;

4、有點:單件可以延遲例項化;

5、單件模式的類圖:

類名:singleton

靜態變數:static uniqueinstance

靜態訪問方法:static getinstance( )

*單件模式中包含:乙個私有構造器,乙個靜態變數,乙個靜態方法。

6、單例模式的最高優化:

下面是示例**:

public

class singleton

public

static singleton getinstance()}}

}}

(1)解決「如何確保在多執行緒中使用單例模式,即多個執行緒操作單例時,靜態變數只被例項化一次」的問題。

(2)雙重檢查加鎖:先判空,如果為空,立馬加鎖進行初始化,加鎖之後再次判空,防止在加鎖的同時被別的執行緒初始化。

(3)volatile關鍵字:確保:當uniqueinstance變數被初始化成singleton時,多個執行緒正確處理uniqueinstance;

設計模式之單件模式

有一些物件我們只需要乙個 也只能有乙個 比如 執行緒池 cache 對話方塊 處理偏好設定和登錄檔的物件 日誌物件 充當印表機 顯示卡等裝置的驅動程式的物件。利用靜態類變數 靜態方法和適當的訪問修飾符,就可以做到只存在乙個例項。這是乙個經典的單件模式 public class singleton p...

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今天我們不舉實際的例子了,就直接開始討論單件模式吧,首先我們要明白什麼叫單件模式。單件模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。在寫程式的過程中,很多時候我們需要用到乙個全域性物件,很好,當我們需要使用全域性物件的時候我們的單件模式就排上用場了,廢話不多說,我們直接看 class sin...

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有人說叫單例模式,可是這有什麼關係呢,叫什麼都可以。好了進入正題,這個非常簡單,就是把建構函式私有化,然後通過乙個靜態方法獲得物件例項 這年頭物件真不好找,都是私有化的 有乙個問題就是可能會多執行緒的時候,導致例項化多次,解決這個問題的方法有三種 1 同步方法,簡單快捷,但是效能較差 public ...