現在有乙個"動物"物件的建構函式
functionanimal()
還有乙個"貓"物件的建構函式
functioncat(name,color)
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
functioncat(name,color)
var cat1 =
newcat("大毛"
,"黃色"
); console.log(cat1.species); // 動物
第二種方法更常見,使用prototype屬性。 如果"貓"的prototype物件,指向乙個animal的例項,那麼所有"貓"的例項,就能繼承animal了。
cat.prototype=new
animal();
cat.prototype.constructor
= cat;
var cat1 =
newcat("大毛"
,"黃色"
); alert(cat1.species); // 動物
**的第一行,我們將cat的prototype物件指向乙個animal的例項。
cat.prototype=new
animal();
它相當於完全刪除了prototype 物件原先的值,然後賦予乙個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?
cat.prototype.constructor= cat;
原來,任何乙個prototype物件都有乙個constructor屬性,指向它的建構函式。如果沒有"cat.prototype = new animal();"這一行,cat.prototype.constructor是指向cat的;加了這一行以後,cat.prototype.constructor指向animal。
alert(cat.prototype.constructor== animal); //true
更重要的是,每乙個例項也有乙個constructor屬性,預設呼叫prototype物件的constructor屬性。
alert(cat1.constructor==cat.prototype.constructor); // true
因此,在執行"cat.prototype = new animal();"這一行之後,cat1.constructor也指向animal!
alert(cat1.constructor== animal); // true
這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用建構函式cat生成的),因此我們必須手動糾正,將cat.prototype物件的constructor值改為cat。這就是第二行的意思。 這是很重要的一點,程式設計時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype物件,
o.prototype= {};
那麼,下一步必然是為新的prototype物件加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的建構函式。
o.prototype.constructor= o;
第三種方法是對第二種方法的改進。由於animal物件中,不變的屬性都可以直接寫入animal.prototype。所以,我們也可以讓cat()跳過 animal(),直接繼承animal.prototype。
現在,我們先將animal物件改寫:
functionanimal()
animal.prototype.species
="動物"
;
然後,將cat的prototype物件,然後指向animal的prototype物件,這樣就完成了繼承。
cat.prototype=animal.prototype;
cat.prototype.constructor
= cat;
var cat1 =
newcat("大毛"
,"黃色"
); alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立animal的例項了),比較省記憶體。缺點是 cat.prototype和animal.prototype現在指向了同乙個物件,那麼任何對cat.prototype的修改,都會反映到animal.prototype。
所以,上面這一段**其實是有問題的。請看第二行
cat.prototype.constructor= cat;
這一句實際上把animal.prototype物件的constructor屬性也改掉了!
alert(animal.prototype.constructor); // cat
由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用乙個空物件作為中介。
varf=function(){};
f.prototype
=animal.prototype;
cat.prototype
=new
f();
cat.prototype.constructor
= cat;
f是空物件,所以幾乎不佔記憶體。這時,修改cat的prototype物件,就不會影響到animal的prototype物件。
alert(animal.prototype.constructor); // animal
我們將上面的方法,封裝成乙個函式,便於使用。
functionextend(child, parent) ;
f.prototype
=parent.prototype;
child.prototype
=new
f();
child.prototype.constructor
= child;
child.uber
=parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下
extend(cat,animal);var cat1 =
newcat("大毛"
,"黃色"
); alert(cat1.species); // 動物
這個extend函式,就是yui庫如何實現繼承的方法。 另外,說明一點,函式體最後一行
child.uber=parent.prototype;
意思是為子物件設乙個uber屬性,這個屬性直接指向父物件的prototype屬性。(uber是乙個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子物件上開啟一條通道,可以直接呼叫父物件的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
上面是採用prototype物件,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。 首先,還是把animal的所有不變屬性,都放到它的prototype物件上
functionanimal(){}
animal.prototype.species
="動物"
;
然後,再寫乙個函式,實現屬性拷貝的目的。
functionextend2(child, parent)
c.uber
= p;
}
這個函式的作用,就是將父物件的prototype物件中的屬性,一一拷貝給child物件的prototype物件。 使用的時候,這樣寫:
extend2(cat, animal);var cat1 =
newcat("大毛"
,"黃色"
); alert(cat1.species); // 動物
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