在使用poolmanager外掛程式進行記憶體管理的時候,遇到乙個神坑,就是從poolmanager池子向scene中載入物件時,只能載入乙個物件,當時使用迴圈以為就可以依次載入,但是始終只是載入第乙個,無奈我使用了乙個攜程,讓其隔一幀便載入一次,很幸運的是他耗好使了,當我再次注釋攜程,使用以前的,下面的紅色部分時,場景又可以成功載入出全部。對於unity充滿的無奈,但還是建議使用協程逐幀載入,可以減少記憶體擁擠。
for (int i = 0; i < creatureprefabsname.length; i++)
ienumerator loadscenesfromperprefabpooloptions (int n)
從pinchImageView學習物件池
private static abstract class objectspool public t take else public void given t obj abstract protected t newinstance abstract protected t resetinstan...
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