先定義乙個shap基類,兩個繼承類twodimensionalshape和threedimensionalshape,然後根據繼承類完成圓形、三角形、球體、正四面體的類函式。
**塊語法遵循標準markdown**,例如:
@requires_authorization
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
#define pi 3.14
class
shape
//shape(double _x, double _y) :x(_x), y(_y){}
virtual double getarea();
virtual void showname(){};
protected:
double x, y;
};/*double shape::getarea()
*/class
twodimensionalshape :public shape
};class
threedimensionashape :public shape
protected:
double z;
};class
******** :public twodimensionalshape
double getarea()
void showname()
};class
circle :public twodimensionalshape
double getarea()
void showname()
};class
sphere :public threedimensionashape
double getarea()
double getvolum()
void showname()
};class
regulartetrahedron :public threedimensionashape
double getarea()
double getvolum()
void showname()
};主函式:
#include "stdafx.h"
#include "shape.h"
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int menu()
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
case(2) :
case(3) :
case(4) :
case(0) :
defalt:
break;}}
return
0;}
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