C語言的一些誤用和知識總結

2021-08-10 09:26:40 字數 4170 閱讀 6817

在學習微控制器的時候才真正知道c語言是什麼它是來幹什麼的~但是

c語言用到嵌入式只是它小小的一部分他的應用還有很多地方呢,呵呵我們這裡就不討論這個了。我們是不是在寫程式的時候錯誤很多就算編譯通過了也達不到我們預期的結果,完了自己是不是也很難找到錯在哪兒吧

?我絕得語言之所以能稱之為語言,它肯定是一種工具一種相互交流相互通訊相互傳達之間的意圖的工具,作為語言那肯定得有自己的語法,要想相互交流肯定得先學好它的語法吧

(比如像表示式,函式,迴圈,指標

)我稱之為

c語言的語法。

c語言雖然很強大但是他也有不少陷阱,所以我發這篇部落格有兩個目的一是:把

c語言一些誤用易錯的地方總結一下,二是把

c語言一些基本語法總結一下~

第一次:

1.關於自增自減(即

++i,i++)

要想給乙個數加一或減一我們可以:

i += 1;

j -= 1;

而c語言還允許用++和

--運算子,其實這裡有誤導,因為++和

--可以作為字首和字尾,這樣的話他們就有可能改變運算元的值,下面讓我們來看看:

i = 1;

printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

計算表示式i++的結果是

i,但是會引發

i隨後進行自增:

i = 1;

printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

第乙個printf 顯示了

i自增前的原始值,第二個

printf

顯示了i

變化後的新值

;當然

-- 類似我就不舉例了~

但在同乙個表示式中多次使用++和

--往往很難理解我們看看下面的例子:

i = 1;

j = 2;

k = ++i + j++;

i,j,k最終值分別是

2,3,4

而++i

是2 j++是2;

總結:不管是++i還是

i++執行這條語句後

i的值都加一了只是

(++i)

的值加一了而

(i++)

沒變,

2.typedef與

#define

2.1.typedef

c語言除了直接使用標準的型別名(如

int char float double)

和自己宣告的結構體、共用體、指標、列舉型別外,還可以用

typedef

宣告新的型別名來代替現有的型別名。

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned int u16;

u8 count;

u16 time;

typedef struct

u8 month;

u8 day;

u16 year;

}date;

date brithday;

總結一下,宣告新的型別名的方法:

1.先按定義變數的方法寫出定義體(如

unsigned int i)

2.在變數名換成新的變數名

(如將 i換成

u16)

3.在最前面加上

typedef (typedef unsigned int u16)

4.然後用新型別名去定義變數

2.2 #define

2.1.1不帶引數的巨集定義

#define 識別符號 字串

#define pi 3.1415926

注意:

1.它的作用是在本程式中用指定的識別符號

pi來代替

3.1415926

2.巨集定義是用巨集來代替字串也就是做簡單的置換,不做正確性檢查如果寫成

#define pi 3.l4l6926

即把1寫成了字母

l但是預處理照常代入不做任何語法檢查!!

2.1.2帶引數的巨集定義

#define 巨集名(引數

) 字串

#define s(a,b) a*b

area = s(a,b);

#define max(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

3.typedef和

#define

的區別

一般來說typedef 因為它能正確處理指標型別

typedef char *string1;

#define string2 char *

string1 s1,s2;

string2 s3,s4;

s1,s2,s3 被定義為了

char* 但s4

卻被定義為了

char型

3. static 變數

static變數大致分為三種用法

1. 用於區域性變數中

,成為靜態區域性變數

. 靜態區域性變數有兩個用法

,記憶功能和全域性生存期.

2. 用於全域性變數

,主要作用是限制此全域性變數被其他的檔案呼叫.

3. 用於類中的成員

.表示這個成員是屬於這個類但是不屬於類中任意特定物件

1. 靜態區域性變數

靜態區域性變數屬於靜態儲存方式,它具有以下特點:

(1)靜態區域性變數在函式內定義 它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它

信盈達嵌入式物聯網智慧型硬體等一零吧五六零五四五吧。

(2)允許對構造類靜態區域性量賦初值 例如陣列,若未賦以初值,則由系統自動賦以0值。

(3) 對基本型別的靜態區域性變數若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予

0值。而對自動變數不賦初值,則其值是不定的。 根據靜態區域性變數的特點, 可以看出它是一種生存期為整個源程式的量。雖然離開定義它的函式後不能使用,但如再次呼叫定義它的函式時,它又可繼續使用, 而且儲存了前次被呼叫後留下的值。 因此,當多次呼叫乙個函式且要求在呼叫之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態區域性變數。雖然用全域性變數也可以達到上述目的,但全域性變數有時會造成意外的***,因此仍以採用區域性靜態變數為宜。

舉例如下:

void fun()

static int a = 1;

a++;

在第一次進入這個函式的時候,變數a被初始化為

1!並接著自增

1,以後每次進入該函式,

a就不會被再次初始化了,僅進行自增

1的操作;在

static

發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全域性變數:

int a = 1;

void fun()

a++;

2.靜態全域性變數

全域性變數(外部變數

)的之前再加上

static

就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於,非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於乙個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用, 因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。因此

static

這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的類成員變數

static關鍵字有兩種意思

,你看上下文來判斷

1.表示變數是靜態儲存變數,表示變數存放在靜態儲存區.

2.表示該變數是內部連線(這種情況是指該變數不在任何

{}之內

,就象全域性變數那樣

,這時候加上

static),

也就是說在其它的

.cpp

檔案中,

該變數是不可見的

(你不能用

).

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