提前總結:工廠模式的主要作用是封裝變化,把經常變化的地方封裝成乙個類。這樣可以避免重複,方便維護。使客戶**和實現**解耦,客戶在例項化物件時,依賴於介面,而不是具體的實現類。
問題的引出:假如你有一家披薩店,你只會做一種披薩
public class pizzastore
}
後來你學會做多種披薩可供選擇,修改orderpizza()
pizza orderpizza(string type)else if (type.equals("pepperoni"))else if (type.equals("clam"))else if (type.equals("veggie"))
}
但是這時候發現,每當學會一種披薩準備加進去的時候,都要修改orderpizza(),其實這是可以優化的,比如把主要發生變化的提出出來,單獨的放在乙個類中,這個方式又叫簡單工廠:
一、簡單工廠:可以建立原味披薩、蔬菜披薩等。比起都在pizzasore中實現,簡單工廠把披薩的建立封裝起來,這樣每次變化的時候就不用修改pizzasore類了,而且還可以同時為多個pizzastore提供服務。可以想象成把自己的披薩店分成兩部分,乙個是店面,乙個是披薩加工工廠,而且這個工廠可以承接其他店面的訂單。
public class pizzastore
public pizza orderpizza(string type)
}public class ******pizzafactoryelse if (type.equals("pepperoni"))else if (type.equals("clam"))else if (type.equals("veggie"))
return pizza;
}}
店面生意很火爆,想開分店了怎麼辦,這時候要有乙個統一的模式,所有的店和工廠共同遵守。把店面和工廠都抽象出來。每個店都有自己一系列的工廠。每個工廠只做一種披薩:
二、工廠模式
public abstract class pizzastore
abstract pizza createpizza(type);
}public class nypizzastore extends pizzastoreelse if(item.equals("veggie"))else if(item.equals("clam"))else if(item.equals("pepperoni"))else return null;
}public abstract class pizza()
public class nypizzaingredientfactory implements pizzaingredientfactory
public sauce createsause()
public cheese createcheese()
public veggies createveggies();
return veggies;
}public pepperoni createpepperoni()
public clams createclam()
}public abstract class pizza
void cut()
void box()
void setname(string name)
string getname()
public string tostring(){}
}public class cheesepizza extends pizza
void prepare()
}public class nypizzastore extends pizzastoreelse if (item.equals("veggie"))else if (item.equals("clam"))else if (item.equals("pepperoni"))
return pizza;
}}
雖然把工廠模式改變成抽象工廠模式,但是客戶**pizzatestdrive並沒有發生任何變化!變化是披薩的生產方式,原來由直接和店面對接的工廠生產,現在變成和店面對接的工廠呼叫實際的工廠生產,傳入的引數是介面,然後由實際的工廠呼叫介面的方法。 抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...