大家應該都會玩「錘子剪刀布」的遊戲:兩人同時給出手勢,勝負規則如圖所示:
現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝、平、負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。
輸入格式:
輸入第1行給出正整數n(<=105),即雙方交鋒的次數。隨後n行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲、乙雙方同時給出的的手勢。c代表「錘子」、j代表「剪刀」、b代表「布」,第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空格。
輸出格式:
輸出第1、2行分別給出甲、乙的勝、平、負次數,數字間以1個空格分隔。第3行給出兩個字母,分別代表甲、乙獲勝次數最多的手勢,中間有1個空格。如果解不唯一,則輸出按字母序最小的解。
輸入樣例:
10 c j
j b
c b
b b
b c
c c
c b
j b
b c
j j
輸出樣例:
5 3 2
2 3 5
b b
總結:#include
#include
int main()else
if(c1=='c'&c2=='j')else
if(c1=='j'&c2=='b')else
if(c1=='b'&c2=='c')else
if(c2=='c'&c1=='j')else
if(c2=='j'&c1=='b')else
if(c2=='b'&c1=='c')
}aw=a_winsc+a_winsj+a_winsb;
af=num-draw-aw;
bw=b_winsc+b_winsj+b_winsb;
bf=num-draw-bw;
printf("%d
%d%d\n",aw,draw,af);
printf("%d
%d%d\n",bw,draw,bf);
//printf("%d
%d%d\n",a_winsc,a_winsj,a_winsb);
if(a_winsc>=a_winsj&&a_winsc>a_winsb)else
if(a_winsj>a_winsb)else
if(b_winsc>=a_winsj&&b_winsc>a_winsb)else
if(b_winsj>b_winsb)else
return
0;
}
1、簡單的邏輯判斷.
2、細節決定成敗,一開始做的時候沒有看到最後一句「如果解不唯一,則輸出按字母序最小的解」所以要注意判斷的條件,但是把相等的情況單獨寫出來比較麻煩,所以要注意判斷的條件。
PAT乙級1018C語言
現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式 輸入第 1 行給出正整數 n 10的5次 即雙方交鋒的次數。隨後 n 行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c 代表 錘子 j 代表 剪刀 b 代表 布 第 1 個字母代表甲方,第 ...
PAT 乙等 1018 C語言
現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式 輸入第1行給出正整數n 105 即雙方交鋒的次數。隨後n行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c代表 錘子 j代表 剪刀 b代表 布 第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空...
PAT乙級1018(C語言) 錘子剪刀布 20
大家應該都會玩 錘子剪刀布 的遊戲 兩人同時給出手勢,勝負規則如圖所示 現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式 輸入第1行給出正整數n 105 即雙方交鋒的次數。隨後n行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c代表 錘子 j...