執行緒同步與執行緒排程初探 發牌功能

2021-08-10 01:46:08 字數 758 閱讀 7785

問題:乙個發牌執行緒和四個取牌執行緒間的兩種同步問題

首先確定乙個快取區,去放一張牌,並設定乙個訊號量

class cardbuffer 

synchronized void put(int i)

catch(interruptedexception ex){}

this.value=i;

this.isempty=false;

this.notifyall();

} synchronized int get(int order)

catch(interruptedexception ex){}

this.isempty=true;

this.notifyall();

this.order=(this.order+1)%this.number;

return this.value;

} }

然後確定乙個發牌執行緒,每一發出一張牌

class sendcardthread extends thread

public void run()

public void run()

catch(interruptedexception ex){}

} }}

程式結果如圖

初探 程序通訊與執行緒同步

不推薦使用signal 介面,推薦使用sigacton 相關介面 訊號集處理函式 int sigemptyset sigset t set int sigfillset sigset t set int sigdelset sigset t set,int signo int sigmember s...

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wait 使乙個執行緒處於等待 阻塞 狀態,並且釋放所持有的物件的鎖 sleep 使乙個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是乙個靜態方法,呼叫此方法要處理interruptedexception異常 notify 喚醒乙個處於等待狀態的執行緒,當然在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某乙個等待狀態的執行...

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二 執行緒同步 我們都知道,程序是運轉中的程式,是為了在cpu上實現多道程式設計而發明的乙個概念。但是程序在乙個時間只能幹一件事情,如果想要同時幹兩件或者多件事情,例如同時看兩場電影,我們自然會想到傳說中的分身術,就像孫悟空那樣可以變出多個真身。雖然我們在現實中無法分身,但程序卻可以辦到,辦法就是執...