問題:乙個發牌執行緒和四個取牌執行緒間的兩種同步問題
首先確定乙個快取區,去放一張牌,並設定乙個訊號量
class cardbuffer
synchronized void put(int i)
catch(interruptedexception ex){}
this.value=i;
this.isempty=false;
this.notifyall();
} synchronized int get(int order)
catch(interruptedexception ex){}
this.isempty=true;
this.notifyall();
this.order=(this.order+1)%this.number;
return this.value;
} }
然後確定乙個發牌執行緒,每一發出一張牌
class sendcardthread extends thread
public void run()
public void run()
catch(interruptedexception ex){}
} }}
程式結果如圖
初探 程序通訊與執行緒同步
不推薦使用signal 介面,推薦使用sigacton 相關介面 訊號集處理函式 int sigemptyset sigset t set int sigfillset sigset t set int sigdelset sigset t set,int signo int sigmember s...
執行緒同步以及執行緒排程相關的方法
wait 使乙個執行緒處於等待 阻塞 狀態,並且釋放所持有的物件的鎖 sleep 使乙個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是乙個靜態方法,呼叫此方法要處理interruptedexception異常 notify 喚醒乙個處於等待狀態的執行緒,當然在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某乙個等待狀態的執行...
執行緒基礎與執行緒同步
二 執行緒同步 我們都知道,程序是運轉中的程式,是為了在cpu上實現多道程式設計而發明的乙個概念。但是程序在乙個時間只能幹一件事情,如果想要同時幹兩件或者多件事情,例如同時看兩場電影,我們自然會想到傳說中的分身術,就像孫悟空那樣可以變出多個真身。雖然我們在現實中無法分身,但程序卻可以辦到,辦法就是執...