本小白覺得快速排序是最難理解的排序演算法,特別是程式**的實現,花了兩個小時終於給看懂了…
首先是設定了乙個基準pivot,預設是第乙個或者最後乙個,(假設是第乙個數)然後和後面的數進行比較,要是大於基準,就在原地不變,要是小於基準,就放在基準後面,按照比較順序將後面小於基準的數字逐一排列,等遍歷了一輪之後會發現,局勢演變成了:基準【小於基準】【小於基準的最後乙個元素】【大於基準】這樣的結構,還沒完,然後把基準和小於基準的最後乙個元素交換位置,這樣就完成了一輪。這裡是以最後乙個元素作為基準,形成【小於基準】【大於基準】基準,這樣的結構。可以看到,每一輪都是完成基準的歸位,等所有的數被當成基準歸位之後,這個數串就是正序的了。
**實現:
#include
// 分類 ------------ 內部比較排序
// 資料結構 --------- 陣列
// 最差時間複雜度 ---- 每次選取的基準都是最大(或最小)的元素,導致每次只劃分出了乙個分割槽,需要進行n-1次劃分才能結束遞迴,時間複雜度為o(n^2)
// 最優時間複雜度 ---- 每次選取的基準都是中位數,這樣每次都均勻的劃分出兩個分割槽,只需要logn次劃分就能結束遞迴,時間複雜度為o(nlogn)
// 平均時間複雜度 ---- o(nlogn)
// 所需輔助空間 ------ 主要是遞迴造成的棧空間的使用(用來儲存left和right等區域性變數),取決於遞迴樹的深度,一般為o(logn),最差為o(n)
// 穩定性 ---------- 不穩定
void swap(int a, int i, int j)
int partition(int a, int left, int right) // 劃分函式
}swap(a, tail + 1, right); // 最後把基準放到前乙個子陣列的後邊,剩下的子陣列既是大於基準的子陣列
// 該操作很有可能把後面元素的穩定性打亂,所以快速排序是不穩定的排序演算法
return tail + 1; // 返回基準的索引
}void quicksort(int a, int left, int right)
//每一輪都是完成對基準的歸位,基準把數字分成兩部分,分別用遞迴實現
int main()
; // 從小到大快速排序
int n = sizeof(a) / sizeof(int);
quicksort(a, 0, n - 1);
printf("快速排序結果:");
for (int i = 0; i < n; i++)
printf("\n");
return
0;}
上面那個**比較難理解,但是符合我所分析的。
然後貼乙個容易理解的,另一種思考方式:
設定兩個哨兵,乙個基準,假設把第乙個元素當做基準,然後乙個哨兵j從右邊開始尋找比基準大的,另乙個哨兵i從左邊開始尋找比基準小的,直到兩個哨兵相遇。這裡要注意一點,從右向左找比基準大的哨兵j一定要先行動,有兩點:1.因為到最後相遇的時候所在的元素比基準大,那麼它待在原地不動,遇到哨兵i的時候就退出迴圈,假如是i先行動,交換了之後就已經完成布局,i就位於比基準大的模組;2.假如是比基準小的,那麼後面就會直接和基準實現交換。
#include
int a[101],n;//定義全域性變數,這兩個變數需要在子函式中使用
void quicksort(int left,int right)
} //最終將基準數歸位
a[left]=a[i];
a[i]=temp;
quicksort(left,i-1);//繼續處理左邊的,這裡是乙個遞迴的過程
quicksort(i+1,right);//繼續處理右邊的 ,這裡是乙個遞迴的過程
} int main()
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