例子:乙個顯示器電路板廠商,旗下的顯示器電路板種類有非液晶的和液晶的;這個時候,廠商建造兩個工廠,工廠a負責生產非液晶顯示器電路板,工廠b負責生產液晶顯示器電路板;工廠一直就這樣執行著。有一天,總經理發現,直接生產顯示器的其餘部分也挺掙錢,所以,總經理決定,再建立兩個工廠c和d;c負責生產非液晶顯示器的其餘部件,d負責生產液晶顯示器的其餘部件。此時,旁邊參謀的人就說了,經理,這樣做不好,我們可以直接在工廠a中新增一條負責生產非液晶顯示器的其餘部件的生產線,在工廠b中新增一條生產液晶顯示器的其餘部件的生產線,這樣就可以不用增加廠房,只用將現有廠房進行擴大一下,同時也方便工廠的管理,而且生產非液晶顯示器電路板的技術人員對非液晶顯示的其餘部件的生產具有指導的作用,生產液晶顯示器電路板也是同理。總經理發現這是乙個不錯的主意。
回到軟體開發的過程中來,工廠a和b就是c++設計模式——工廠方法模式
;總經理再次建立工廠c和d,就是重複c++設計模式——工廠方法模式
,只是生產的產品不同罷了。這樣做的弊端就如參謀所說的那樣,增加了管理成本和人力成本。在物件導向開發的過程中,是很注重物件管理和維護的,物件越多,就越難進行管理和維護;如果工廠數量過多,那麼管理和維護的成本將大大增加;雖然生產的是不同的產品,但是可以二者之間是有微妙的關係的,如參謀所說,技術人員的一些技術經驗是可以借鑑的,這就相當於同乙個類中的不同物件,之間是可以公用某些資源的。那麼,增加一條流水線,擴大廠房,當然是最好的主意了。
abstractfactory的
作用:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...