簡單工廠模式

2021-08-08 21:20:12 字數 1458 閱讀 3379

一、工廠模式簡介

1、定義乙個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪乙個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

2、這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面來指向新建立的物件。

二、簡單工廠模式的實現

1、建立乙個介面

package com.factorypattern;

public

inte***ce shape

2、建立介面的實用類

package com.factorypattern;

/** * 建立乙個介面的實現類circle

*/public

class

circle

implements

shape

}package com.factorypattern;

/** * 建立乙個介面實現類square

*/public

class

square

implements

shape

}package com.factorypattern;

/** * 建立乙個介面的實現類rectangle

*/public

class

rectangle

implements

shape

}

3、建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件。

package com.factorypattern;

/** * 建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件。

*/public

class

shapefactory else

if(shapetype.equalsignorecase("circle"))else

if(shapetype.equalsignorecase("square"))else

if(shapetype.equalsignorecase("rectangle"))

return

null;

}}

4、使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。

package com.factorypattern;

/** * 使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。

*/public

class

factorypatterndemo

}

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