一、工廠模式簡介
1、定義乙個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪乙個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。二、簡單工廠模式的實現2、這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面來指向新建立的物件。
1、建立乙個介面
package com.factorypattern;
public
inte***ce shape
2、建立介面的實用類
package com.factorypattern;
/** * 建立乙個介面的實現類circle
*/public
class
circle
implements
shape
}package com.factorypattern;
/** * 建立乙個介面實現類square
*/public
class
square
implements
shape
}package com.factorypattern;
/** * 建立乙個介面的實現類rectangle
*/public
class
rectangle
implements
shape
}
3、建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件。
package com.factorypattern;
/** * 建立乙個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件。
*/public
class
shapefactory else
if(shapetype.equalsignorecase("circle"))else
if(shapetype.equalsignorecase("square"))else
if(shapetype.equalsignorecase("rectangle"))
return
null;
}}
4、使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。
package com.factorypattern;
/** * 使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。
*/public
class
factorypatterndemo
}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...