迷宮問題
定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include#include#include#include#includeusing namespace std;
int maze[15][15];
int vis[15][15];
int aa[50],bb[50];
int d[4][2]=,,,};
int kx=0,ky=0,ex=4,ey=4; //開始座標為(0,0),結束座標為(4,4)
int len;
struct nodea,next,path[105][105]; //a為當前點,next為下乙個點,
//path記錄路徑 path.step記錄此點是否已經走過,未走過:0,已走過:1
int check(int s,int t)
void shuchu()
for(i=len;i>=0;i--)
}void bfs()
}} }
int main()
} path[kx][ky].step=0;
bfs();
return 0;
}
走迷宮(廣搜路徑記錄(路徑唯一))
題目 給乙個5 5的矩陣模擬迷宮,0代表可以走的格仔,1代表牆壁,只有0和1並且入口為左上角,出口為右下角,找出從入口到出口的最短路徑,測試資料的最短路徑唯一 並按座標形式輸出,x,y x代表從上到下第幾行 從零開始 y代表從左到右第幾列 從零開始 include include include u...
迷宮問題 廣搜
定義乙個二維陣列 int maze 5 5 queue 26 int head 0,tail 0,a 5 5 book 5 5 void function int tail 引數是隊尾 else function queue tail f 如果隊尾的父節點不是0 就將該父節點作為新的隊尾繼續呼叫 這...
迷宮問題(廣搜與深搜)
定義乙個二維陣列 int maze 5 5 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。input 乙個5 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。output 左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。sa...