實現對各個宿舍的形象直觀的檢視是否滿足的介面及相關**
用imagelist實現的這個功能 ,感謝 孫哥的無私幫忙。**如下:
if (tabcontrol1.selectedtab == tabpage9)
else
this.listview1.items.add(lvi);
}this.listview1.endupdate();//end
}
同時附上findnum函式**:
public static int findnum(string sqltemp)
部得說來,還算簡單,只是知道的電腦的執行速度並沒有像我想象中的那麼快,還要等幾秒才能刷出來結果! 狀態模式 C 實現
狀態模式 定義 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。實用性 1 乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。2 乙個操作中含有龐大的多分支條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。優點 1 將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的...
狀態模式(C 實現)
本部落格旨在個人總結回顧 狀態模式 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎改變了它所屬的類。說明 主要解決 物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。優點 封裝了轉換規則。列舉可能的狀態,在列舉狀態之前需要確定狀態種類。將所有與某個狀態有關的行為...
遊戲狀態管理之C 實現
遊戲狀態管理之c 實現 managing game states in c tonyandpaige.翻譯 mythma 多年前看的乙個 demo 使我第一次完全明白了遊戲中的不同狀態。這個 demo 能夠從乙個特效平滑的過渡到另乙個特效,並能從 2d漩渦效果直接過渡到 3d渲染環境,就像是幾個不同...