socket監聽多個連線並進行處理]
思路:1.建立乙個socket物件用於伺服器監聽客戶端的連線
2.當有客戶端連線上之後,新開乙個執行緒為不停的去接受該連線傳送的訊息 並進行處理
3.服務端的socket物件繼續監聽其他客戶端的連線
4.伺服器端每監聽到乙個連線,就建立乙個執行緒為該連線進行處理 實現socket監聽多個連線
理解上面的思路 如果你對一定基礎,應該就能自己寫出來了...
**:
using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.net;
using system.net.sockets;
using system.text;
using system.threading;
using system.threading.tasks;
using system.windows.forms;
namespace socket伺服器_updatevision
private socket _serversocket;//socket伺服器
private dictionary dict_socketlist = new dictionary();//用於儲存已連線的客戶端
private int count = 0; //用做socket鍵值對的鍵
private void btn_startlisten_click(object sender, eventargs e)
private void startlisten()
//監聽連線完成後 新開乙個執行緒與該客戶端進行通訊 然後伺服器開始監聽其他連線
thread connectsocket = new thread(new parameterizedthreadstart(communication));
connectsocket.start(connect_socket);}}
///
/// 開始接收客戶端傳送過來的資料
///
///
private void communication(object socket)
catch (exception)
if (len > 0)//說明已接收到資料
} }}
客戶端**:
private static byte result;
private static socket clinesocket;
private static byte msg;
private void window_loaded(object sender, routedeventargs e)
private void btn_connce_click(object sender, routedeventargs e)
private void btn_send_click(object sender, routedeventargs e)
C socket基本連線通訊 二
第二章 客戶端 using system.net using system.net.sockets using system.management using system.io using system.io.compression using system.threading using sys...
譯 C Socket連線請求超時機制
razanpaul 譯者 todd wei 原文 您可能注意到了,net的system.net.sockets.tcpclient和system.net.sockets.socket都沒有直接為connect beginconnect提供超時控制機制。因此,當伺服器未處於監聽狀態,或者發生網路故障時...
處理多個時鐘
相關訊號命名時指明所屬時鐘域。分塊化設計 同步模組不需要做靜態時序分析,但要保證滿足保持時間要求。控制訊號的傳輸 最常見的就是多級同步器 缺點是增加了電路的整體延時。資料訊號的傳輸同頻零相位差時鐘 兩時鐘完全相同,視為單時鐘。同頻恆定相位差時鐘 傳輸訊號寬度足夠,能被採到即刻。非同頻可變相位差時鐘 ...