鏈結佇列(Link Queue) 佇列的鏈結實現

2021-08-08 17:52:15 字數 1021 閱讀 2393

之前討論的連續實現的佇列結構(佇列(queue)——先進先出(fifo)的資料結構(data structures))與連續棧結構存在著同樣的缺點,即都需要大片連續的儲存空間。而這個問題在佇列結構裡更加嚴重。解決的辦法則與連續棧結構問題的辦法一樣:使用鏈結佇列。鏈結佇列實現除了不需要連續空間外,其所支援的操作型別和數量與連續佇列完全一樣。

連線佇列的類定義與連續佇列相比,資料成員為頭尾兩個指向node結構的指標,這裡的node既可以是節點的定義,也可以死任意使用者定義的結構。

下面是鏈結佇列類定義。

//link queue in c++

typedef int queueentry;

const int success = 0;

const int overflow = 1;

const int underflow = 2;

const int failure = -1;

const int null = 0;

const int maxqueue = 100; //佇列的最大尺寸

struct node //鏈結佇列的節點定義

;class queue

bool queue::empty() const //檢查佇列是否為空

if (tail == null)

head = tail = new_tail;

else

return success;

} int queue::serve() //刪除隊頭元素

int queue::retrieve(queueentry &item) const //取出隊頭元素

queue::~queue() //構析函式

while (head->next != null);

}} }

protected:

node * head, * tail;

};

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