1.vector資料結構
vector和陣列類似,擁有一段連續的記憶體空間,並且起始位址不變。
因此能高效的進行隨機訪問,時間複雜度為o(1);
但因為記憶體空間是連續的,所以在進行插入和刪除操作時,會造成記憶體塊的拷貝,時間複雜度為o(n)。
另外,當陣列中記憶體空間不夠時,會重新申請一塊記憶體空間並進行記憶體拷貝。
2.list資料結構
list是由雙向鍊錶實現的,因此記憶體空間是不連續的。
只能通過指標訪問資料,所以list的隨機訪問非常沒有效率,時間複雜度為o(n);
但由於鍊錶的特點,能高效地進行插入和刪除。
3.vector和list的區別
vector擁有一段連續的記憶體空間,能很好的支援隨機訪問,
因此vector::iterator支援「+」,「+=」,「
list的記憶體空間可以是不連續,它不支援隨機訪問,
因此list::iterator則不支援「+」、「+=」、「
vector::iterator和list::iterator都過載了「++」運算子。
我們看乙個簡單的vector和list使用示例:
#include#include總之,如果需要高效的隨機訪問,而不在乎插入和刪除的效率,使用vector;#include
using
namespace
std;
intmain()
cout
<
v[2]=
"<2]<
//cout<
編譯錯誤,list沒有過載
cout<
//cout<
cout<
//cout<
編譯錯誤,list::iterator沒有過載+
vector::iterator itv=v.begin();
list
::iterator itl=l.begin();
itv = itv+2
;
//itl=itl+2;
//編譯錯誤,list::iterator沒有過載+
itl++; //
list::iterator中過載了++,只能使用++進行迭代訪問。
itl++;
cout
<
cout
<
getchar();
return0;
}
如果需要大量的插入和刪除,而不關心隨機訪問,則應使用list。
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