using 關鍵字有兩個主要用途:
(一).作為指令,用於為命名空間建立別名或匯入其他命名空間中定義的型別。
(二).作為語句,用於定義乙個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件。
using指令
①允許在命名空間中使用型別,這樣,您就不必在該命名空間中限定某個型別的使用:
using system.text;
using pc.company;
②為命名空間或型別建立別名。
using mycompany = pc.company; //命名空間的別名。
using project = pc.company.project; //型別的別名
using引入命名空間,並不等於編譯器編譯時載入該命名空間所在的程式集,程式集的載入決定於程式中對該程式集是否存在呼叫操作,如果**中不存在任何呼叫操作則編譯器將不會載入using引入命名空間所在程式集。因此,在原始檔開頭,引入多個命名空間,並非載入多個程式集,不會造成「過度引用」的弊端。
建立別名的另乙個重要的原因在於同一檔案中引入的不同命名空間中包括了相同名稱的型別,如sharpmap.geometries.point與system.drawing.point。為了避免出現名稱衝突,可以通過設定別名來解決:
using sgpoint = sharpmap.geometries.point;
using sdpoint = system.drawing.point;
儘管我們可以通過型別全名稱來加以區分,但是這顯然不是最佳的解決方案。用using指令建立別名,有效的解決了這種可能的命名衝突,才是最佳的解決方案。
using語句
using 語句允許程式設計師指定使用資源的物件應當何時釋放資源。using 語句中使用的物件必須實現 idisposable 介面。此介面提供了 dispose 方法,該方法將釋放此物件的資源。
①可以在 using 語句之中宣告物件。
font font2 = new font("arial", 10.0f);
using (font2)
②可以在 using 語句之前宣告物件。
using (font font2 = new font("arial", 10.0f))
③可以有多個物件與 using 語句一起使用,但是必須在 using 語句內部宣告這些物件。
using (font font3=new font("arial",10.0f), font4=new font("arial",10.0f))
使用規則
①using只能用於實現了idisposable介面的型別,禁止為不支援idisposable介面的型別使用using語句,否則會出現編譯錯誤;
②using語句適用於清理單個非託管資源的情況,而多個非託管物件的清理最好以try-finnaly來實現,因為巢狀的using語句可能存在隱藏的bug。內層using塊引發異常時,將不能釋放外層using塊的物件資源;
③using語句支援初始化多個變數,但前提是這些變數的型別必須相同,例如:
using(pen p1 = new pen(brushes.black), p2 = new pen(brushes.blue))
④針對初始化對個不同型別的變數時,可以都宣告為idisposable型別,例如:
using (idisposable font = new font("verdana", 12), pen = new pen(brushes.black))
using實質
在程式編譯階段,編譯器會自動將using語句生成為try-finally語句,並在finally塊中呼叫物件的dispose方法,來清理資源。所以,using語句等效於try-finally語句,例如:
font f2 = new font("arial", 10, fontstyle.bold);
tryfinally
C using用法詳解
using 關鍵字有兩個主要用途 一 作為指令,用於為命名空間建立別名或匯入其他命名空間中定義的型別。二 作為語句,用於定義乙個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件。using指令 允許在命名空間中使用型別,這樣,您就不必在該命名空間中限定某個型別的使用 using system.text using p...
c using用法詳解篇
c using用法詳解篇 using todo 1,熟悉c using用法詳解 2,其中關於using關鍵字有兩個主要用途 1,作為指令,用於為命名空間建立別名或匯入其他命名空間中定義的型別 2,作為語句,用於定義乙個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件 using語句用法 1,可以在using語句之中宣...
C using用法總結
c using用法總結 1 配合命名空間,對命名空間許可權進行管理 using namespace std 釋放整個命名空間到當前作用域 using std cout 釋放某個變數到當前作用域2 型別重新命名 作用等同typedef,但是邏輯上更直觀。include using namespace ...