1、if
.article
編譯後
.article
2、@if @else if @else
@if返回除false
或null
之外的任何結果
$a:bbb;
p@else if($a == bbb)@else
}
編譯後
p 3、@for
注意拼接字串使用#
如果是from to, 10,20,30
@for $i from 1 through 4
}
編譯後
.item1
.item2
.item3
.item4
4、@each
@each $i in -webkit,-moz,-o-box;
}}
編譯後
p
p p
多個分配
@each $value,$key in (red,10px),(blue,20px),(#ddd,30px)
}
編譯後
p
p p
物件形式的多分配
@each $value,$key in (span:10px,p:20px,h1:30px)
}
編譯後
span
p h1
5、@while
$value:0;
@while $value <= 10
$value: $value + 5;
}
編譯後
p-0
p-5
p-10
正規表示式學習(三)
現在介紹幾個小例子,並且引出重要的內容。先介紹一下perl中 的含義,可以把 理解成一些語言中的getline 函式。123.pl while line print line 在控制台下執行程式 perl w 123.pl 123.txt 222.txt 結果會發現,222.txt檔案中的內容和12...
Shader中表示式和控制語句
新手寫shader時經常困惑在shader那些語法能用,那些不能用,很糾結,下面就對shader中表示式和控制語句進行一些總結 cg中有6種關係操作符 這個就不用說明含義了吧。cg語言表示式允許對向量使用關係操作,例如 float3 a float3 0.5,0.1,0.9 float3 b flo...
組合語言基礎之三 變數的訪問和流程控制指令
訪問變數 與其他等級的程式語言一樣,組合語言能夠用許多方式來訪問變數。變數有三種基本的儲存方式。1.全域性變數 靜態變數 在程式資料區 program data section 分配 2.區域性變數 引數 在棧上分配 3.堆變數 在堆上分配 全域性,靜態變數 全域性變數儲存在乙個固定的位址上 至少對...